DomDomm 发表于 2022-7-13 21:23

Unity 加载Assetbundle场景

加载本地AssetBundle场景:需要先将场景打包成AssetBundle,放在项目Assets下面的StreamingAssets目录下。
using UnityEngine.SceneManagement;void TestLoadLocalSceneAB() {      //注意assetBundleName和sceneName可能不同,一个是AssetBundle的名字,一个是Scene的名字      string assetBundleName = "keshengsquare.unity3d";      string sceneName = "KeshengSquare";      string path = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + assetBundleName;      var myLoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(path);      if (myLoadedAssetBundle != null)      {            SceneManager.LoadScene(sceneName);      }    }
加载网络AssetBundle场景
using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.SceneManagement;IEnumerator DownLoadSceneAB(string url, string sceneName)    {      UnityWebRequest request = UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);      yield return request.SendWebRequest();      if (request.isDone)      {            if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)            {                Debug.Log(request.error);            }            else            {                SceneManager.LoadScene(sceneName);            }      }    }
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