现在比较流行的Unity渲染管线有哪些?
[*]Unity常用的渲染管线种类有三种,在Unity5.x阶段使用的是Built-in,Unity2018之后增加了SRP渲染管线
[*]Built-in渲染管线不能做过多的控制的,只能做一些简单的控制,也叫做内置渲染管线
[*]Unity2018之后增加的SRP可编程渲染管线能控制的方面就比较多,但是传统项目是不能使用SRP的,而SRP又是性能优化的一个关键点,所以就必须把项目升级到使用LWRP(URP)或者HDRP这两种渲染管线之一
[*]IWRP在平时开发中可能会用的多一点,因为除非你的硬件性能很好,否则一般都会用IWRP。LWRP翻译成中文叫做轻量级渲染管线,从功能的角度来说,LWRP适用于移动平台和VR平台,因为VR的渲染负担比较大,再简单的画面都需要渲染两次
[*]HDRP适用于主机平台,比如PC、游戏主机都可以使用HDRP
详细内容可以参考我们的《图形学原理与U3D渲染管线》公开课
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