面试unity3d游戏开发岗位需要学习哪些知识?
[*]基础
[*]这里的基础指的是C#基础,我个人认为,C#基础的是比较重要的,尤其是一些底层的问题。面试官很喜欢问这部分,如果你懂底层的话,是可以加分的
[*]如果能够详细地说清楚这些内容,我想面试官也会高看一眼,说明我们不是一个只会依赖现有组件的一个初学者,而是能够去钻研底层问题的
[*]Unity相关组件的使用
[*]一般面试官都问到这部分问题,也会结合实际应用场景来提问,其实主要考验的就是对组件的熟悉程度,以及如何去使用这些组件去解决实际问题
[*]算法
[*]除了Unity组件这一部分,也要了解一下算法相关的知识点,主要还是游戏相关算法。比如选中算法,数组相关的问题,因为游戏当中用到的很多数据都是用数组或者是列表来存储
[*]目前来看,面试中考查到的算法部分都不算很难。但我还是建议去熟悉掌握
详细内容可以参考我们的《创客说V01:零经验U3D学员面试访谈》公开课
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