jquave 发表于 2022-7-4 16:15

游戏《鸣潮》今日中午开技术性测试,您对这款游戏评价及 ...

云了两个小时的游戏,好的坏的也都有人说过了,我就说说目前不起眼的硬伤吧!
玩家机动性太强,令地图设计难度飙升。
现在玩家已经有了:攀爬、跑墙、钩锁,导致本该限制玩家视线、移动的地形成了摆设,会难以通过地图设计规划玩家的探索路线。好的地图设计会通过地形限制、奖励引导、地图指引,来把这个世界完全展现给玩家,但是玩家过强的机动性会打断这个过程。
我很好奇,鸣潮会不会通过粗暴的高山深峡来限制玩家活动。
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