U侠 发表于 2012-12-17 12:57

Unity3D内置Shader详解

Transparent Cutout Shader Family是对半透明对象Shader的一类补充,与Transparent Shader Family有所区别的是:Cutout Shader Faimily中的Shaders不允许绘制部分透明的区域。就是说,使用这种Shader绘制出来的对象,要么是全透明,要么是半透明。使用这个家族 Shader的对象通常用来转换和接受阴影。半透明对象中常有的排序问题在使用这类Shader的时候不存在。       这个家族里面的所有Shader都定义了一个Alpha Cutout的数值,纹理中alpha大于Alpha Cutout数值的,被认为是不透明的,否则就是全透明的。通过这个alpha cutoff数值,我们可以控制哪些区域全透明,哪些区域不透明。(也可以用来做一些动画的控制,你懂的)       这个家族只包含了6个Shader,分别是       (1) Transparent Cutout Vertex-Lit              (2)Transparent Cutout Diffuse             (3) Transparent Cutout Specular             (4) Transparent Cutout Bumped Diffuse              (5)Transparent Cutoff Bumped Specular              (6) Transparent Cutout Soft Edge UnLit       这个是官方文档里面没有记录的,估计是后面新加入的。这个Shader绘制物体的正反两面,不受光照影响,常常用来绘制花草,树木,叶子。       他包含了两个Pass,第一次将对象中Alpha大于alpha cutoff的部分以不透明的方式绘制。第二次关闭写zbuffer后,以半透明的方式绘制Alpha小于alpha cutoff的部分。这样做可以将绿草这种半透明的对象不需要排序就能绘制正确。

『康平』梦 发表于 2012-12-19 16:33

Look Look!

KenChen 发表于 2013-1-8 17:55

好文章~感谢楼主的分享~终于有一个系统的总结了

爱诺娃 发表于 2013-7-7 11:44

好文章~感谢楼主的分享~终于有一个系统的总结了

luciferdm 发表于 2017-2-4 10:40

谢谢楼主的讲解

cg_yuanchao 发表于 2017-3-13 11:36

很不错

cg_yuanchao 发表于 2017-3-13 11:14

楼主是超人

zzjxb 发表于 2017-3-13 11:05

好帖就是要顶

完整星空 发表于 2017-3-13 11:56

难得一见的好帖

y_lm 发表于 2017-3-13 11:25

LZ真是人才
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