用时10个小时整理的Unity宇宙最全资源整理大合集
在学习unity的过程中,大家往往会因为找不到相关的学习资料而苦恼,本文章收集了相关的资料:包括视频,书籍,源码,博主,文章。一.视频教程。
1.贪吃蛇。
Unity初级案例课程,适合对Unity稍有了解的同学学习和挑战,课程使用Unity帮大家找回儿时诺基亚、红白机上的经典贪吃蛇! 内含小清新的素材,通俗易懂的实现方法,对游戏逻辑的多种实现方法等。
2.吃豆人。
Unity初级案例课程,适合对Unity稍有了解的同学学习和挑战,课程是Siki学院2017年11月末新人直播活动的进阶版录播~使用Unity复刻了传奇的Pacman吃豆人游戏! 内含近似于原版的素材,通俗易懂的实现方法,巧妙的设计构思等。
3.炸弹人。
在本次课程中,老师给大家讲解经典游戏炸弹人的开发,课程是面向初级开发者的。欢迎大家加入学习。
4.愤怒的小鸟。
这是一门Unity基础课程,用最通俗易懂的方法去制作愤怒的小鸟。课程内容全面,涉及到多个关卡的选择以及unity2D游戏的知识。喜欢玩这款游戏的同学们,赶快来看一看吧!
5.坦克大战。
这是一款童年小霸王插卡游戏,带大家缅怀一下童年的感觉,91版的坦克大战,2D游戏案例。
本课程为A计划第一阶段与第二阶段过渡课程,是基础课程,但涵盖知识很多,对之后大家往更高的方向学习很有帮助,祝大家学习愉快!
6.斗地主。
课程内容涉及数据结构、对象池、MVC框架、数据存储等。
欢迎对斗地主游戏有兴趣的同学加入学习。
7.捕鱼达人。
Unity中级案例课程,适合有一定的Unity基础的同学学习,使用目前兼容性较好较稳定的Unity5.6.4开发,带领大家使用Unity还原曾经火爆一时的捕鱼达人游戏! 内含华丽的素材,通俗易懂的实现方法,不为人知的细节重点等等。
8.猎宝行动。
本门课程带领大家开发一款2D游戏,主要涉及2D网格类游戏制作、道具版扫雷实现、A*寻路实现、简单粒子系统使用、DOTween与Cinemachine的使用、8方向的2D人物状态机设计,更多详情见下或演示视频,适合有一定Unity基础的且对项目或知识点感兴趣的同学学习。
9.五子棋大战。
案例分为三种玩法,双人、人机、联网。其中人机五子棋AI有两种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习!
10.萌熊跑酷。
大家好,今天发布一门Unity3D的跑酷游戏, 基于MVC框架进行开发。
游戏内容涵盖人物换装,道具购买等。课程知识涉及对象池,Unity编辑器扩展, MVC框架搭建等知识,适合有一定C#基础以及Unity基础的同学进行学习。
11.甜品消消乐。
本课程开发的是一款三消类型的游戏,适合有一定的C#以及Unity基础的同学学习,是老师在几种比较常用的三消类游戏开发算法中甄选出的一种认为最完整的方法开发的项目,对大家的编程能力以及逻辑思维能力的提高非常有帮助。本课程几乎涵盖了三消类型游戏的所有基本功能。最后,希望大家都能有所收货,祝大家学习愉快!
二.源码。
1.《青云志》客户端源码+美术资源+服务端源码+开发工具
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2.《大话许仙》《白娘子》全套完整前后源码+GM工具+虚拟机
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3.《仙界情缘》独家U3D客户端,服务端全套源码+文档+虚拟机
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4.《无间狱》客户端源码+服务端源码+美术+文档
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5.《开天战神》全套完整源码+文档+虚拟机
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6.《最后一战》全套完整源代码+资源
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7.《Heros Charge》全套源代码+客户端资源
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8.《风暴战争》客户端源码+服务端源码+文档
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9.《烈焰遮天》客户端源码+服务端源码+完整资源+数据库
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10.《斗破三国》类coc手游全套源码+资源
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三.书籍推荐。
1.Unity3D完全自学教程。
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Unity入门全面教程,丰富的实例精粹,配套教学视频等丰富资源,不进培训班,真正实现完全自学!
2.Unity3D游戏开发。
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畅销的unity游戏开发教程图书 基于Unity 2018全新升级 Unity User Group意见领袖经典之作 张鑫、高川、崇慕、杨博、陈小飞、窦玉波、张宏亮、郭智、郭振平等众多大神倾力推荐。
3.Unity3D脚本编程与游戏开发。
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1.精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术;2.详解Unity脚本编程思路,突破核心难点;
3.总结一线游戏开发经验,提高学习效率;4.学习资源丰富。
4.Unity3D网络游戏实战。
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详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。
5.C#高级编程(第11版) C# 7 & .NET Core 2.0。
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C#专家级指南,是经验丰富的程序员提高效率的更快捷方式! 连续畅销20年,累计销售超30万册, 第11次全新升级,更新至C# 7 和 .NET Core 2.0, C# 7内幕指南。
6.C#从入门到精通(第5版)。
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30小时教学视频+377个应用实例+108个实践练习+海量开发资源库,丛书累计销量200多万册。
7.C#项目开发实战入门。
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一本能让初学者通过项目实战开发学会编程的超值图书,精选实用项目,采用主流C#开发技术,让读者体验编程乐趣、获得实战经验,配同步视频教程和源代码,海量资源免费赠送。
四.博主推荐。
1.unity官方。
Unity官方开发者平台,分享最前沿的技术文章和开发经验。
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2.Unity分享喵。
Unity程序员 CG工程师。
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3.Unity3d游戏开发指南。
Unity3d游戏开发,AR开发。
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4.chutianbo。
xyz 的编程教程。
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5.幕后的汪。
技术无产阶级农民工。
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6.RealWilliamWang。
不定时更新编程类的教学视频。
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7.千锋Unity3D特训营。
千锋unity游戏开发必备,千锋教育带你飞!
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8.siki学院。
我们官网有超多超多超多超多的教程。
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五.文章推荐。
1.unity学习资源。
2.unity从入门到入坟。
3.如何学好 Unity?
4.使用Unity引擎时有哪些禁忌?
5.一起来说说哪些作品是用Unity制作的高品质分享?
6.「 Unity 3D」是什么,如何快速入门?
7.如何系统地自学 Unity3D?
六.插件推荐。
1. Playmaker。
一款供《炉石传说》、《INSIDE》、《空心骑士》、《第一棵树》、《观察》、《梦幻降临》等游戏使用的顶级 Unity 可视化脚本工具。
2. Dynamic Bone。
Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。
3.Amplify Shader Editor。
内置渲染器、HD、URP 和轻量级 SRP 支持。
4.Final IK。
先进的动画系统。
5.Easy Save - The Complete Save Data & Serialization System。
方便保存和加载数据。
6.Dialogue System for Unity。
可以将对话加入到工程中。
7.Behavior Designer。
AAA 工作室使用行为树来创建栩栩如生的 AI。
8.Odin - Inspector and Serializer。
Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。
9.Unity实用插件 - EasyTouch5使用指南。
今天发布一门Unity实用插件指南——EasyTouch5,适合对Unity稍有了解并且想简单快速的接入移动端触摸控制的同学学习。课程不挑剔Unity版本,EasyTouch的版本采用了目前最新的5.0.17,讲解了使用方法,解决了插件Bug,帮大家在插件的使用方面扫除了一些坑!
10.Dotween API详解及动效插件。
本课程详细讲解了Dotween的常用API,就算是经常用Dotween的同学,相信也能学到新东西,最后还附带了一个我写的动效插件,里面有成品效果,可以直接应用到你自己的项目中,希望大家喜欢这次的课程,喜欢的话记得给好评哈!
11.Unity随机地图生成插件讲解。
本课程为讲解Unity三款随机地图插件。
12.OSC协议 - UniOSC插件使用。
本课程带领大家学习OSC协议,学习封装了发送和接收OSC协议数据的一个插件,即UniOSC,这个插件可以实现局域网通信,可以接收和发送数据。
13. Unity VR - VRTK插件功能全掌握(Htc Vive)。
在本次课程中,老师带领大家学习VRTK插件的所有功能,VRTK是一款高效的VR开发工具包,封装了VR交互的多种模块,我们可以使用这个插件快速的做出VR游戏里很多常用的功能,非常方便,代码开源,可以自己修改编辑。在接下来的课程中,我们一点一点的把这个插件使用方式吃透。
14. Unity - (FMETP STREAM)实时画面传输插件使用讲解。
在本次课程中,老师给大家讲解Unity实时传输画面插件的使用,带领大家掌握这个插件的功能,实现mac、win、android、ios在局域网或广域网下画面同步。欢迎大家加入学习。
15. Unity实用插件 - ShareSDK集成指南。
本门课程带领大家学习Unity集成ShareSDK的相关知识,包含了第三方登录和内容分享两方面的内容,其中第三方登录使用新浪微博和手机号登录两种途径做演示,整体基于Android平台演示和测试,另有制作AndroidToast和Unicode转中文的附代内容,欢迎有需要的同学加入学习!
16. Unity动态骨骼插件 - DynamicBone使用教程。
DynamicBone是一款非常好用的Unity动态骨骼插件。其主要作用是可以用于针对骨骼进行物理模拟,它开放了Damping,Elasticity,Stiffness,Inert等物理属性接口,并且开发者可以通过配置DynamicBoneCollider来配置相应的碰撞体,来进行碰撞结算。
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