RedZero9 发表于 2022-6-23 08:44

给Unity初学者做点什么

起因

因为做游戏比较久了,身边不少小伙伴经常向我询问一些问题,特别是初学者,他们有一个共同的特点,就是看的资料足够多了,也知道的足够多了(自以为),但是一到实践,就不知道如何下手了,想要一个简单的功能,却不知道怎么操作,再去找资料,又发现很多资料都是旧版本,可能界面都对不上了,类被废弃了等等。
鉴于此,我觉得作为一个经(年)验(龄)丰(偏)富(大)的程序员,有必要为后来的小伙伴做点什么了,以帮助他们尽快上手,把脑袋里的知识转化成生产力,改变眼高手低的状况。
是不是适合您

在这个背景下,本教程面向的用户群体就很明确了,具备基础知识(数学,编程,渲染,物理等等),想提高动手能力的初学者。如果您是一位经验丰富的开发者,那么你可以离开了,去给我的客户端技术集锦去提点意见建议.
希望大家跟着教程一步一步操作,俗话说实践是检验真理的唯一标准,只有做了,才能确定自己有没有真正的掌握,遇到问题能不能解决。实践也是最有效的学习方法,在实践中掌握的知识会深刻的保留在人的脑海中。
教程内容

教程中不会讲授基本知识,更多的是操作过程的记录,遇到的问题以及解决问题的思路,过程。真实模拟工作状态。我们会从零开始逐步搭建一个游戏场景,最后能完善到什么程度,取决于我的时间,心情。。。,哈哈,更取决于大家的热情,也欢迎大家有所收获后,扩展本教程提供的项目,并把过程记录下来,给我个连接,我把它合成到目录中去,以期能帮助更多的初学者。
本教程采用Unity 2021.3 ,是写作时最新LTS版本,建议大家下载该版本,以减少不必要的麻烦。
目录

从零开始


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角色系统

控制系统

物理系统

UI系统

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