如何看待清版动作游戏新作《忍者神龟:施莱德的复仇 ...
昨晚9点XGP解锁,浅浅体验了几关,来说一下。标题画面,有意为之的像素点阵猛一看有点像GBA平台游戏的标题画面
不得不说,90年代风的像素画面是非常抓咱们八零后/九零后的眼球的。游戏整体美术风格有向当年KONAMI制的SFC/MD/街机版忍者神龟致敬的倾向:
对比一下MD版:
SFC版:
街机版:
由于当年玩FC版初代忍者神龟的习惯,首次游戏选择了拿棍子的老四多纳泰罗。不过玩了一会儿很快就后悔了——老四虽然攻击距离较远,但攻击速度太慢了,很容易被反击。
每个角色的特性以星等来呈现。另外角色有等级成长要素
由于是2022年出的横版游戏,因此普通攻击、蓄力攻击、受创反击、受身、特殊攻击......等等,该有的动作系统都有。而且从体验到的几关来看,即使是标准的普通难度,敌人的AI也还是不低的,知道包抄/绕背/瞅硬直。目测敌人的pattern有意朝当年KONAMI制的系列作品上靠,最典型的一点就是:“不少敌人出场时首先就会来一发飞毛腿”——老玩家又会会心一笑。
和KONAMI制的神龟系列类似,游戏中的杂兵颜色各异武器各异,而且登场时的动画也各不相同,细节到位
另外,场景中诸如消防栓、下水道、火药桶等小机关也一样不缺,那个年代走来的玩家绝对会会心一笑。
经典的下水道陷阱
熟悉的cowabunga!
另外,看这个大地图界面。想起了什么?
乌龟车,俯视视角...很明显致敬了初代FC版《激龟忍者传》的大地图场景。
由于玩的时间不长,很多具体系统细节还待挖掘。但基本可以定性,本作适合:
1、有过FC/SFC时代《忍者神龟》的游玩记忆的玩家;
2、清版动作游戏爱好者;
3、怀旧游戏爱好者。
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