monery8 发表于 2012-12-16 15:43

Unity脚本控制动画(开关门)代码


var sliderValue = 1.0;
//定义动画速度
var animationspeed = 0.5;
//定义两组动画段的名字(这里要事先在max里做好两组动画,导入时设置一下起止时间)
var clip1 : String = "clip1";
var clip2 : String = "clip2";
//定义要做运动的物体的标签
var touchableTag1 : String = "";
//记录开关状态的参数
var animationed1 : boolean = false;
//刷帧函数要检测当左键按下时,做哪个动画段
function Update () {
//以下为点击物体的固定模式,记住就好
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;
//当按下左键,并且门为关时,运行开函数,否则运行关函数
if (Physics.Raycast(ray,hit) && Input.GetMouseButtonDown(0) )
{
if (animationed1 == false)
{
if (hit.transform.gameObject.CompareTag(touchableTag1))

actionrun();
}

else if (animationed1 == true)
{
if (hit.transform.gameObject.CompareTag(touchableTag1))

actionrun_fan();
}

}
}

//开门动画
function actionrun() : boolean{

animation.Play(clip2);
animation.speed = animationspeed;
animationed1 = true;//要改变门的状态为开哦
}
//反向开门动画(倒放)
function actionrun_fan() : boolean{

animation.Play(clip2);
animation.speed = animationspeed * -1.0;
animationed1 = false;//要改变门的状态为关哦

}

qwer4650987 发表于 2013-11-8 11:07

有具体特效吗{:5_387:}

朵儿爸爸 发表于 2014-4-20 09:34

谢谢
辛苦了

xyj8303 发表于 2017-4-18 14:00

很不错

老徐 发表于 2017-4-18 13:41

好帖就是要顶

hexart 发表于 2017-4-18 14:08

顶顶多好

hexart 发表于 2017-4-18 13:43

不错不错

lyj19810816 发表于 2017-4-18 14:19

LZ真是人才

逍遥灬默默 发表于 2017-7-13 09:15

楼主是超人

qq601352961 发表于 2017-7-13 09:12

好帖就是要顶
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