网上有哪些Unity教程是完整覆盖网络游戏开发生命周期的 ...
[*]我们的《Unity全栈开发大师》是完整覆盖网络游戏开发生命周期的
[*]比如我们在进入到压力测试的阶段时会开发一些机器人来进行压力测试,在我们的《皇室战争》项目里就使用了机器人来对我们的架构进行万人同服的压力测试,而且是单服万人同服,不是带有负载均衡的服务器,而是单个服务器能支持万人同时在线,并且我们的开房间也是做过相应的性能测试,能够承受商业项目的压力
详细内容可以参考我们的《Unity全栈开发大师》公开课
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