Timeline-播放案例
启动的主场景
[由名称还有打包场景去跳转]
1、由名称还有打包场景去跳转
GameMain
cs-1
cs-2
cs-3
一直挂在后台 容易直接退出
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) || Controller.UPvr_GetKeyDown(0,Pvr_KeyCode.HOME)|| Controller.UPvr_GetKeyUp(0, Pvr_KeyCode.X) || Controller.UPvr_GetKeyUp(1, Pvr_KeyCode.X) || Input.GetKeyUp(KeyCode.X) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Debug.Log("检测返回按键,退出是" + SceneName); Debug.Log("退出。。gamemain"); //System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill(); //杀死当前项目的进程//导致项目Unity关闭 //Application.Quit(); }
使用Unity的Application.Quit();接口发现游戏大了退出会很卡很慢
使用该接口直接Kill进程秒退
1、我经常使用的还是Application.Quit();
2、调试时的退出 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
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以上为GameMain.cs
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