Unity里的TimeLine是什么?
[*]TimeLine类似于拍电影时的导演,导演指挥场景中多个分镜头的拍摄,以及每个演员的动作
[*]而普通的动画系统只能用来控制一个摄像机或者控制一个演员,无法进行统一的协调
[*]而且导演在拍戏时是有脚本的,脚本控制在什么时间出现什么事件,这也是与普通的动画系统有很大区别的地方
[*]也就是说Unity的TimeLine系统是类似于导演的系统,而传统的动画控制器只能用来控制每一个单独的游戏对象上的动作动画
详细内容可以参考我们的《皇室战争S1:打开新世界的大门》公开课
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