Unity自定义实现LateUpdate时机执行的协程
有时候使用Unity 本身提供的协程,其执行的时机并非是我们想要的, 例如我们想要在LateUpdate执行协程, 此时则需要我们自己定义协程执行函数。案例如下class CustomCoroutine: MonoBehaviour{ public void StartCoroutine(IEnumerator coroutine) => m_Routines.Add(Coroutine); private void LateUpdate { for(int i = 0; i < m_Routines.Count; i++) { if (!m_Routines.MoveNext()) m_Routines.RemoveAt(i--); } } private List<IEnumerator> m_Routines = new List<IEnumerator>();}
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