「游戏引擎 浅入浅出」1. 游戏引擎框架介绍
「游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载:<hr/>目前市面上的游戏引擎比较多,商用的有UE/Unity,开源的有OGRE/Cocos等。
多年前,每个游戏公司都有自己的专有引擎,背靠优秀的引擎技术,可以将产品打磨的更加流畅,画面可以做的更加绚丽。
例如13年网易 蜗牛等厂商进军手游,将一大票小型游戏公司压在脚下,又例如今腾讯做出的PUBGM/CODM等超大场景,无不依赖强劲的引擎技术支持。
各大游戏引擎都有着自己的独特之处,相对其他游戏引擎而言,我比较熟悉Unity。
所以后续开发都会学习Unity的一些思想,一些知识点也以Unity进行举例,方便大家进入状态。 大佬,我想问为啥你的章节直接从23调到了99[飙泪笑] 没写完[大笑],后面是附录部分,倒着给章数。 接下来是不是该写编辑器了,我感觉引擎底层系统都差不多了[飙泪笑] 你最后那个编辑器感觉还挺有意义
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