才毕业入职的Unity新人应该如何安排学习?
【个人情况】末流一本毕业,也不是什么竞赛大佬(实话非谦虚),靠着比混子稍微扎实一丢的计算机基础知识找到了一份Unity的客户端开发工作。感觉我是属于很慢热的学习,如果没有目标,我也会慢慢看一些乱七八糟的书,但真的很慢,如果有任务/目标,那我可以朝着这个方向更快的学习。【工作情况】当前项目处于DEMO收尾阶段,我加入的时候其实DEMO才刚起步没多久,当时主管还是会给我分配一些小型模块封装、重构(比如UI管理、音频管理等等)的任务,这些架构性的东西是我在大学里从来没有接触过的,感觉当时确实学到了很多东西,但是目前我就是主要负责和策划对接系统、UI,写一些小工具,也因此感觉不知道该继续学习什么内容。
【提问】我也不是想立个很遥远的目标,比如加入顶级大厂TX WY之类,这方面确实感觉自己欠缺的东西太多。但也还是想再工作一年或者两年后,能够成为稍微进阶一点的Unity开发人员而不是仍然只能继续拼图。目前从事客户端开发,想知道作为Unity开发人员,在刚入职的一两年内,应该学习到哪些知识,或者说能力?
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