stonstad 发表于 2022-6-14 16:02

5.2Update的TS实现

0.设计接口


还是一样,我们先设计接口,这里我还是命名为IStaticBehaviour


IStaticBehaviour

1.模板类


对于三个Update,或者说对于任何一个C#调用的函数,我们其实都可以使用同样的方式来交互

他们在TS这边的实现在都是类似的

唯一不同的仅仅只是传到C#的actionName

所以我们可以用一个写一个抽象类作为模板

这里我取名为BaseStaticBehaviour

首先,我们需要一个一个Action,用来注册到C#的Action

按照我们的设计,我们需要一个Map来存储注册到这个Behaviour的Action

如果这个Map中没有内容的话,我们就不需要再让TS与C#代码交互了

所以我们需要一个变量用来标记是否以及注册到C#的Action了

最后我们还需要一个actionName用来表示当前是什么行为(Update?LateUpdate?FixedUpdate?)

于是我们可以把需要的变量定义出来并实现Action的调用


变量定义


Action Invoke

然后,我们需要先实现一下注册到C#的Action

注册/卸载 C#的Action

接下来我们来实现IStaticBehaviour接口

首先是Add:



然后是Remove:



这样我们的模板类就完成啦!
2.Update、FixedUpdate、LateUpdate


有了模板类,我们接下来就很简单了,建3个TS文件用来创建3个类

Behaviour_Update、Behaviour_LateUpdate、Behaviour_FixedUpdate




3、BehaviourMgr


定义一个BehaviourMgr通过get访问器的方式,来实现一个类似单例的效果

这里不直接用单例是因为,我们可能以后拓展了很多Behaviour,然后他们都是一个个类

难以快速查找我们哪些地方有与Unity的Behaviour交互



4、使用




这样我们以后只需要在每个类的构造里面开启behaviour,然后再定义一个对应的方法,就可以与Unity交互了
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