大将军 发表于 2012-12-15 18:52

Unity模拟地球引力代码

在真实的宇宙中,小星球总是被大星球吸引过去,其实就是一种力的作用,在unity3d中如何来模拟这种效果呢?
1、在场景中建两个球体,当然,球的大小无所谓,为了区别,我们将之称为大球,小球。

2、给小球加上刚体组件,在属性面板中去掉重力选项。新建一“min”层,将小球添加到此层中。

3、新建c++代码文件,将到下代码拷贝其中,并将其附着到大球上,属性面板中即显示此代码组件,设置其引力层为“min”,设置其半径及引力大小。

4、进行游戏模式,移动大球至小球附近,小球即被慢慢吸走。引力效果实现。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Magnetic : MonoBehaviour
{
    public LayerMask m_MagneticLayers;
    public Vector3 m_Position;
    public float m_Radius;
    public float m_Force;

    void FixedUpdate ()
    {
      Collider[] colliders;
      Rigidbody rigidbody;

      colliders = Physics.OverlapSphere (transform.position + m_Position, m_Radius, m_MagneticLayers);
      foreach (Collider collider in colliders)
      {
            rigidbody = (Rigidbody) collider.gameObject.GetComponent (typeof (Rigidbody));
            if (rigidbody == null)
            {
                continue;
            }
            rigidbody.AddExplosionForce (m_Force * -1, transform.position + m_Position, m_Radius);
      }
    }

    void OnDrawGizmosSelected ()
    {
      Gizmos.color = Color.red;
      Gizmos.DrawWireSphere (transform.position + m_Position, m_Radius);
    }
}

798157858 发表于 2013-4-17 11:05

{:5_404:}{:5_404:}{:5_404:}

Yue丶大王 发表于 2017-5-3 22:15

很不错

书包 发表于 2017-5-3 21:52

楼主是超人

乔静 发表于 2017-5-3 22:08

好帖就是要顶

Ac520 发表于 2017-5-3 22:16

真心顶

大白马 发表于 2017-5-3 21:34

很好哦

waterdsm 发表于 2017-7-4 20:32

很不错

skyboss 发表于 2017-7-4 20:46

好帖就是要顶

lzdidiv 发表于 2017-7-4 20:11

顶顶多好
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