3.Unity+PuserTS+微信小游戏+FGUI
首先,送上一个链接【FGUI官方教程中关于PuerTS的文档】0.从AssetStore下载FGUI的插件导入
可以不导入示例
完了,就导入这个插件就打不出包了。。。
1.准备工作
根据【FGUI官方教程中关于PuerTS的文档】所写的内容
1.1在Unity编辑器的Scripting Define Symbols里增加FAIRYGUI_PUERTS。
(位于Project Settings->Player->OtherSettings)
1.2添加胶水代码
胶水代码生成配置文件
1.3 点击 Puerts/Generate Code
1.4 点击Puerts/Generate index.d.ts
<strike>1.5 导出minigame</strike>
完成上面几步,我们就可以导出minigame了
理论上按照之前的步骤操作一下,应该就可以了吧?
然而在导出WebGL并转换为小游戏的时候可能会提示一个错误
资源文件过大,不适宜用代码分包加载
所以事件没那么简单,还需要做一些操作
1.5代码裁剪
在ProjectSettings/Player/OtherSettings里找到Strip Engine Code
把它打上勾,这样我们就开启了代码裁剪的功能
在它底下还有一个Managed Stripping Level这个是设置代码裁剪的程度,选择Minimal会比较安全一些
但是即使我们选择了Minimal依然会有一些功能有问题,所以我们要写一个配置文件,告诉Unity有一些代码我们是不需要裁剪的
1.6Link配置
在Assets目录下新建一个文件link.xml
link.xml
如上图所示
第一个框内是防止一个dll中的某个类被裁剪
第二个框内是让整个dll都不被裁剪
1.7完成
至此,应该可以成功导出minigame的工程了
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