Unity最简单的添加物理碰撞代码
通过添加RigidBody Component使得游戏中的物体能够进行物理模拟
Plane为Mesh Collidervar myRigidBody:RigidBody;myRidigBody.addForce 该函数对刚体施加力
碰撞检测function OnCollisionEnter(collisionInfo:Collision){
...
}collisionInfo.gameObject.tag //标签,用于标识物体类型
collisionInfo.gameObject.addForce //使力
在碰撞检测前,物体首先需要加载RigidBody Component 很不错 顶顶多好 真心顶 说的非常好 LZ真是人才 很不错 顶顶多好 真心顶 说的非常好