大将军 发表于 2012-12-15 18:33

Unity最简单的添加物理碰撞代码


通过添加RigidBody Component使得游戏中的物体能够进行物理模拟

Plane为Mesh Collidervar myRigidBody:RigidBody;myRidigBody.addForce 该函数对刚体施加力

碰撞检测function OnCollisionEnter(collisionInfo:Collision){
...
}collisionInfo.gameObject.tag //标签,用于标识物体类型
collisionInfo.gameObject.addForce //使力

在碰撞检测前,物体首先需要加载RigidBody Component

lorwy 发表于 2017-5-7 16:13

很不错

老陶 发表于 2017-5-7 16:30

顶顶多好

兜了一圈 发表于 2017-5-7 16:52

真心顶

猪猪侠 发表于 2017-5-7 17:05

说的非常好

luyuncsd 发表于 2017-5-7 16:22

LZ真是人才

流星梦枫 发表于 2017-5-29 19:52

很不错

Jamesgary 发表于 2017-5-29 19:05

顶顶多好

zhkshcn 发表于 2017-5-29 19:19

真心顶

dadalan 发表于 2017-5-29 19:54

说的非常好
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