【01】好吧,我就是个臭做游戏的!(持续更新)
大家好,初次登上简书,我先自我介绍一下我就是一个臭做游戏的,游戏上线了一段时间,然后呢,就想分享分享这一路过来的心路历程
接下来打算用三篇文章,慢慢将为啥做游戏,而且做的是端游,而且做的是一个奇葩端游的经历一本正经的胡说八道
事情要从我手游亏了2800个达不溜说起,我是在厦门这个城市也不小的一家游戏公司做运营总监(自己给自己取的头衔)
那时候,看着大家手游赚得盆满钵满的,自视甚高的自己斗胆了提出“我也要入局手游”这么一个事情开始
后来一直以为自己的能力是全国数一数二的,做了手游之后,才发现,原来我只是我家楼下巷子口最靓的仔而已
在这个过程中,我接了好几款 产品,最重要的是,我去了一趟台湾,去了N趟广州,N趟上海,N趟北京
领略了很多的风土民情以及当地美食!(是的,你没看错,我也没写错,那时候的自己觉得自己过得特别的惬意和舒适)
也就是在这样的惬意和舒适下,不出意外的,手头上三款产品相继夭折,我成了那年公司最大的罪人,也就此荣获了离职信一封!
那时候的我,心灰意冷,一度对游戏充满了恐惧,直到有一个叫张飞的人出现,他告诉我:“二胖,咱们再来做一款游戏吧,端游!”
“端你妹~不要说端,锅碗瓢盆当时都差点砸他脑袋上了”,当时听到这句话,那是我身体最诚实的反应!
后来......(此处省略了大概8万多个字,有兴趣以后再说),他成功帮我亲自办理了入职手续,开始了这款端游研发之旅
我不知道在小红书上能不能说这款游戏的名字,敢情我怕这篇帖子会不会莫名其妙变成广告贴,所以我就暂时不说这个游戏名字了
大家如果有兴趣想要知道的话,以后再说,毕竟我写这个也真的只是纯粹个人爱好,不含任何的商业行为,请审核大人明鉴
好了,那么接下来我就要开始切入正题了,为保证大家的阅读体验,我可能会用当时一群人问我比较多的问题进行解答
也希望通过这种快问快打的方式,让大家快速了解产品的前世今生,大家如果有其他疑问,可以简信
Q:这款端游是一款什么类型的游戏?
A: 算是一款集玄幻、武侠、古风、言情、惊悚、恐怖、悬疑、战争于一体,社交性极强,玩法稀奇古怪,元素又多又杂的,普普通通的MMORPG端游。
Q:为什么是端游?为什么选择在2018年做端游?
A:手游那种人和机器一起玩的模式太傻逼了,直接让游戏的社交性倒退到了红白机时代。作为一名游戏行业的普通从业者,我对这种情况非常失望。在我看来,游戏真正的内核还是应该让人和人一起玩,所以做了端游。
Q:能不能说实话,为什么在大家做手游的时候,突然跳出来做端游?
A:主要原因还是我觉得做手游竞争不过同行,所以想趁着端游市场空白来挑战一下。
Q:游戏到底叫什么?已经上线了吗?
A:是的已经上线了一段时间了,但是在市场上还是很少人听说过这个游戏,我要先确保在这里说出游戏名字之前不会被认定为广告贴,游戏的暂时名字,姑且就叫他《一个乡村少年误入传销组织经过努力奋斗识破惊世阴谋打倒数万强敌终成鬼谷掌门》
Q:这款游戏是大世界,重剧情的游戏吗?
A:剧情这块我们差不多可以和一款火遍全国的游戏相媲美,甚至隐隐有超越的趋势,也和那款游戏一样,十分重视玩家的参与感以及人与人之间的互动。
Q:你前面说的那款火遍全国的游戏是什么?
A:斗地主。
Q:研发这款游戏,你是不是就准备让这个游戏的剧情很垃圾?
A:只能说做到了没什么错别字吧,我们确实不太注重剧情,在大部分时间内,剧情只是起到了一个填充对话框的作用。作为设计者,我更希望玩家能把体验重心放在玩法而不是剧情上。
Q:那看来没有在剧情上做文章,想必会在画面上做文章把?
A:嗯,是的,毕竟剧情的弱点,我们还是希望能通过画面来进行弥补的,我们游戏的画面这块我觉得还是值得肯定的,但是我们并没有很骄傲
Q:那看来画面这块是非常不错的?
A:非常不错,经过三年的努力终于做到了全方位碾压小霸王,再努力三十年应该可以达到行业最低标准。出于某些不可抗力因素,我们还把视角给锁了,倒也不是自由视角成本太高,主要还是为了照顾有3D眩晕症的玩家。不过也因为锁了视角的缘故,我们的游戏很流畅,连写个word文档都卡的电脑也可以畅玩。
未完待续......
如果有人看完这些并且知道这是哪款游戏,应该对我的头像并不陌生
谁能发现我这篇文章说的是哪款游戏,可以简信给我,赠送88个烧饼给大家吃
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