likunhan 发表于 2012-12-14 15:24

求教unity3d.3x动画曲线编辑器中如何同步声音与动画的问题

   想在导入的模型动画关键帧上添加触发事件或调节动画帧。也看了相关官方用户指南。关键是自己动手操作时,发现无论如何都要先创建新的动画剪辑才可以添加触发或添加关键帧,但我是想在已导入的动画上操作。用户指南上讲的同步动画事件难道是指一定要在新的动画剪辑上进行吗?又或是我操作不对?总之在导入的动画上无论任何操作,动画编辑器窗口的添加关键帧按钮和添加事件按钮都是不可选状态。弄不明白,求教使用过的高人指点。在此先谢谢了!

霸气的昵称 发表于 2012-12-14 23:50

我们可以得知动画时间用time.deltatime 控制时间来操作 事件 就是传说中的"卡位"{:5_376:}

大将军 发表于 2012-12-15 19:28

霸气的昵称 发表于 2012-12-14 23:50 static/image/common/back.gif
我们可以得知动画时间用time.deltatime 控制时间来操作 事件 就是传说中的"卡位"

方法很先进嘛,跟我用的一样{:5_427:}

likunhan 发表于 2012-12-17 12:01

非常感谢“霸气”的回答!昨天刚好也问过一个朋友,也是用获取动画时间的方法。但仍然有疑惑,按用户指南的说法,是直接可以在动画曲线编辑器中来实现对关键帧的操作(非新建动画剪辑)。而我那朋友也未在动画曲线编辑器中尝试,不知是不是我个人对此解释的理解有误。

wuzhouyi 发表于 2017-2-8 12:18

很不错

灵之舞 发表于 2017-2-8 12:43

好帖就是要顶

Mr.菟 发表于 2017-2-8 13:01

顶顶多好

咖啡里的童话 发表于 2017-2-8 12:22

难得一见的好帖

咖啡里的童话 发表于 2017-2-8 12:19

很好哦

shenyg28 发表于 2017-3-7 21:01

很不错
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