开发杂记(一)-- 抹平Windows和Mac开发环境的差异
由于年初换了工作,后面要经常写点跨平台和unreal相关的东西,所以原来单一的Mac系统已经不能满足我现在的工作状态了,需要经常切换到Win系统去开发和调试一点东西。但是多年的MacOS开发使用,导致了肌肉记忆,在切换到win的开发时快键键的输入严重阻碍了我的工作效率,所以想整合下双系统的配置,打造一个兼容式的双系统的开发环境,可以极大提高工作效率。KVM的组建
因为想避免频繁切换键盘和鼠标,然后也是为了节省一点外设费用,基于KVM组建了一台Mac和Windows电脑的双系统工作站的形式,另外Windows的电脑还安装了Manjaro,所以真正做到了所有系统的雨露均沾。
windows的快捷键和mac对齐
安装AutoHotKey
AutoHotKey官网
编写脚本
LCtrl::RWinLWin::RAltLAlt::RCtrl#If !GetKeyState("LCtrl", "P")>#v::Send, {RCtrl Down}v{RCtrl Up}#If#inputlevel,1RCtrl::AppsKeyAppsKey::RAltRAlt::RCtrl#inputlevel,0!^AppsKey:: ; Sleep/Suspend: DllCall("PowrProf\SetSuspendState", "int", 0, "int", 0, "int", 0) ; Hibernate: ;DllCall("PowrProf\SetSuspendState", "int", 1, "int", 0, "int", 0) Return编译测试启动
OK!!!
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