kirin77 发表于 2022-5-17 22:07

Litjson反序列化下的多态类型正确获取(正确反序列化子类)

最近在写一个在unity中利用数据驱动绘制GUI面板编辑器,其中有一个问题困扰了两天时间。终于解决,记录下解决方案。
过程


需求(按原理简化的示例):
编辑器中绘制类(demo)内容,当subType 随着用户输入的不同,则b的实例会变为相应的子类。demo类代码如下:
        public class Base      {      public float fV = 0f;    }        public class Child : Base    {      public bool isTrue;    }        public class Son : Base    {      public string Name;    }        public class Demo    {      public int subType;      public Base b;    }
编辑器窗口效果如下:


subType 为1


subType为2

保存和读取分别为序列化和反序列化。
采用的是反射+Litjson来实现,序列化是一切OK的,
假设我编辑后,序列化内容如下:
{"subType":1,"b":{"isTrue":true,"fV":9999}}
期望的反序列化之后辑器效果如图:


期望界面

但是反序列化的时候,b的类型总是为Base父类,而不是我希望的子类。始终无法反序列化出来子类类型。

假设没有序列化和反序列化过程,只是单纯的反射,那么通过b.GetType().Name 就可以获取为子类类型。所以,
结论


是Litjson反序列化也是采用的反射机制,但在序列化的时候,只记录声明时候的类型,所以json数据反序列化的时候,反射成了Base类型,那么也就和期望的结果不一致。
解决方案:


只需要在序列化的时候,记录实例的真实类型,并在反序列化的时候,反射为真实类型,即可。
至于如何修改,可参考
LitJson序列化反序列化支持多态(正确反序列化子类)
关键在于如何判定是否需要记录。也就是用到了attribute 特性的方法。
总结:

反射很强大,特别是在编辑器开发中,对于未知类型、数据的时候,非常有帮助。json 源码并不多,所以按需魔改是个好办法。比如有针对Unity的https://github.com/XINCGer/LitJson4Unity.git,支持unity内置类型。官方也在与时俱进,以前可都不支持float的哦,现在也支持了搜索关键字很重要。海量/转载/无效 的内容中,如何快速定位到想要的才是关键居家办公小屏幕+远程,眼睛要搞瞎了。居家办公的小伙伴要保护好眼睛明天终于可以在正式版本中解决这个难题了 \( o _o )/
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