unity3d游戏开发类毕业论文文献包含哪些?
本文是为大家整理的unity3d游戏开发主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为unity3d游戏开发选题相关人员撰写毕业论文提供参考。1.【期刊论文】浅析基于Unity3D的游戏开发
期刊:《数码设计.CG WORLD》 | 2021 年第 010 期
摘要:随着人们生活质量的日益提升以及生活内容的日益丰富,我国游戏产业取得了显著的发展效果,且随着我国对于青少年游戏重视程度逐步提升,使得我国各级政府也陆续出台了一系列关于游戏产业的发展政策,这也使得我国游戏产业逐步朝向规范化、科学化、标准化方向发展。文章从多个视角出发,对基于Unity3D的游戏开发进行深入分析和研究,意在丰富玩家的游戏体验,同时也为推进我国Unity3D引擎技术的发展提供理论性参考。
关键词:Unity;3D;网络游戏;游戏开发
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_digital-design-cg-world_thesis/0201289241376.html
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2.【期刊论文】基于Unity3D游戏开发的批处理技术研究
期刊:《科技创新与应用》 | 2020 年第 003 期
关键词:Unity3D;动态批处理;静态批处理;DrawCall
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_technology-innovation-application_thesis/0201277975683.html
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3.【期刊论文】Unity3d游戏开发中的面向组件思想和MVC框架
期刊:《信息与电脑》 | 2017 年第 018 期
摘要:笔者从使用Unity3d开发的一款RPG小游戏入手,深入探讨游戏开发中面向组件的开发模式的优点,该游戏由主角状态模块、背包模块、装备模块、技能模块及战斗模块组成,主要应用了NGUI插件和HUDText插件,运行时没有出错或崩溃现象,最后给出的结论对游戏开发者有一定的指导意义.使用开发环境为Unity4.5,脚本语言为C#,使用的辅助工具有3DsMAX、Photoshop等,运行环境可跨平台(目前在PC端测试),可以在发布时选择如iOS、Android、PS4等不同平台.
关键词:游戏开发;面向组件;Unity3d
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_china-computer-communication_thesis/0201243446023.html
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4.【期刊论文】基于Unity3d游戏开发中地面及水下效果的渲染设计
期刊:《电子世界》 | 2015 年第 022 期
摘要:基于3d游戏场景中地面及水下环境的视觉效果,直接影响着游戏的品质,本文采用Unity3d的渲染组件Render,通过在脚本中动态设计与组件设置相结合,使得游戏物体在场景中运动时地面及水下效果的视觉,非常逼真地呈现了现实世界的环境。
关键词:游戏;渲染;脚本
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_electronics-world_thesis/0201235200327.html
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5.【期刊论文】Unity3D游戏开发中的版本控制研究
期刊:《软件导刊》 | 2012 年第 011 期
摘要:在软件开发过程中,为让不同的角色与开发的成员共同协作,使整体的开发更有效率,出现了版本控制技术。介绍了在Unity3D游戏开发环境下分别构建SVN和AssetServer两种版本控制系统的方法,并总结各自优点和不足,为Unity3D游戏开发者提供参考。
关键词:Unity3D;游戏开发;SVN;Asset;Server
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_software-guide_thesis/0201242681524.html
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