Unity AssetBundle打包
一、构建 AssetBundle2019之前的版本,可以直接到【Windows】->【Package Manager】中搜索、安装Asset Bundle Browser插件。
2019之后的版本,已经搜索不到该插件了,需要手动添加该功能。
在项目Assets下新建Editor目录,将CreateAssetBundles脚本放进去。如下
image.png
CreateAssetBundles脚本如下:using UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetBundles{ static void BuildAllAssetBundles() { string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles"; if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory)) { Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory); } BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneOSX); }}
也可以参考Unity中文开发文档中的教程:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/AssetBundles-Workflow.html
这里面有一个坑,上面代码最后一行,有个参数是对应的平台(BuildTarget.StandaloneOSX),这个我们需要选择正确。不然会报错
2981652756804_.pic.jpg
二、打包
首先选择需要打包的文件,然后在Unity右下角,有个AssetBundle选项,选择名称和后缀,如果没有,就选择new来创建一个。如下图
image.png
最后选择菜单【Assets】->【Build AssetBundles】,等待打包完成,之后会在项目Assets下的AssetBundles找到打包好的文件
image.png
页:
[1]