关于游戏制作
看完《矮人要塞》制作人的故事,发现自己格局还是太低,两个人二十年如一日在开发同一款游戏。我发现自己的目标就是制作这样一款游戏,并愿意为之付出一生。
和人类历史的螺旋发展不一样,想要继承某个游戏需要它的作者主动开源,这也就意味着我们并不能继承这样一款游戏的代码。从头开始制作一模一样的世界显然是不现实的,我只能祈祷自己早日找到一个别的什么方向深挖下去。
可是如果找不到呢?我该怎样度过自己的一生?
我想只能是尽一切可能向“创造一个世界”这个目标努力,未来也许有新的什么表达方式,谁知道呢。
我所担心的是我不能在历史上留名,可是这是一个大概率事件。我不能因为我大概率不能在游戏史上留名就灰心丧气。2002年后的世界游戏史也并不是止步不前。除了模拟世界这个方向也有很多别的方向可以选择。我只能继续磨炼自己,然后朝这个方向不断努力。正所谓尽人事,听天命。
2022.4.30
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