Doris232 发表于 2022-5-11 08:19

虚幻引擎类毕业论文文献包含哪些?

本文是为大家整理的虚幻引擎主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇专利论文,为虚幻引擎选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
1.[期刊论文]基于虚幻引擎的垃圾分类游戏设计与制作
期刊:《电子技术与软件工程》 | 2021 年第 002 期
摘要:本文介绍基于虚幻引擎的垃圾分类游戏的设计与实现过程,阐述垃圾分类游戏从设计理念、设计功能及实现的全过程,帮助玩家提升对垃圾分属类别的认识,为环境保护做贡献。
关键词:游戏设计;虚幻引擎;虚拟现实
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_electronic-technology-software-engineering_thesis/0201288940389.html

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2.[期刊论文]虚幻引擎在3D动画游戏中的应用
期刊:《福建电脑》 | 2021 年第 003 期
摘要:近年来,随着科学技术水平的不断提高,我国当前越来越多的产业在全新的技术带动下,都迎来了全新的发展机遇,尤其是在动画动漫领域.与前些年相比,我国动画动漫在制作技术上有了一个全新的提升,比如近些年来逐渐将虚幻引擎技术应用到3D动画游戏设计当中.就当前的动画产业和游戏产业而言,虚幻引擎技术实际上仍属于一个全新的技术,尤其是在3D动画游戏的设计上,依然有很多内容值得探索和研究.本文将针对虚幻引擎技术在3D动画游戏中的应用进行探讨,希望可以为虚拟引擎技术在当前3D动画游戏的开发提供一定的帮助.
关键词:虚幻引擎;3D动画游戏;应用研究
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_journal-fujian-computer_thesis/0201288513266.html

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3.[期刊论文]虚幻引擎5来临之际游戏专业课程改革与探索
期刊:《数码设计.CG WORLD》 | 2021 年第 009 期
摘要:2020年5月,世界著名游戏引擎商家Epic官方揭开了“虚幻引擎5”的神秘面纱。在视频中提到的亿面级数实时渲染“黑科技”更是将这次重大升级提升到了一个前所未有的高度。这次技术的革新之于游戏开发行业的意义可以类比为手机从功能机到智能手机的跃迁。本文笔者将浅谈一些对于游戏引擎的功能介绍,阐述现在游戏引擎对于整个游戏开发行业的重要性,在教学上扩容引擎类软件的学习内容方向和课程安排的一些教学改革思路。
关键词:新媒体;游戏设计;三维动画;游戏引擎;课程改革
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_digital-design-cg-world_thesis/0201289241052.html

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4.[期刊论文]基于虚幻引擎4的大场景输变电工程三维前端渲染技术研究
期刊:《机电信息》 | 2020 年第 033 期
摘要:首先对输变电工程三维大场景前端渲染特点及现状进行了阐述,其次对虚幻引擎4(以下简称"UE4")及其前端渲染技术进行了介绍,最后利用贵州电网220 kV赵渔线地面激光点云数据及变电站三维模型及UE4像素流送功能实现大场景输变电工程三维Web浏览器展示.
关键词:虚幻引擎(UE4);大场景;输变电工程;像素流送;Web浏览器
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_mechanical-electrical-information_thesis/0201281370790.html

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5.[期刊论文]基于虚幻引擎的3D动画创作研究与应用
期刊:《文化产业》 | 2020 年第 020 期
摘要:随着计算机技术的快速发展,虚拟现实作为近年来所出现的一种高新前沿技术,在3D动画中的应用范围逐渐凸显。从虚幻引擎下的3D动画创作研究出发,深入分析其的具体应用,对虚拟引擎下的3D动画的发展前景进行深入的分析。
关键词:虚幻引擎;3D动画;创作研究;应用
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_culture-industry_thesis/0201280635850.html

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6.[专利]基于虚幻引擎的三维倾斜摄影数据处理方法、装置及设备
发布日:2022-01-07
摘要:本发明公开了一种基于虚幻引擎的三维倾斜摄影数据处理方法、装置及设备,所述方法包括:将三维倾斜摄影数据所在平面坐标系的原点设置为虚幻引擎的内部坐标系的原点;将三维倾斜摄影数据导入虚幻引擎中;设置顶点显存池和纹理显存池,采用双队列机制将对应相机高度的LOD层级中相机视锥范围内的节点的顶点信息、纹理信息分别加载到顶点显存池、纹理显存池,并分别读取显示节点的顶点信息、纹理信息;利用显示节点的顶点信息绘制三角面模型,将显示节点的纹理信息映射至三角面模型。本发明能够大大提高三维倾斜摄影数据的加载和读取的速度,并借助虚幻引擎,启用独立线程对加载后的三维倾斜摄影数据进行延迟渲染,大大提高了渲染效率。
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/patent-detail/06120113731018.html

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7.[专利]基于虚幻引擎的字幕实现方法、装置、设备及存储介质
发布日:2022.02.11
摘要:本发明涉及虚拟现实领域,公开了一种基于虚幻引擎的字幕实现方法、装置、设备及存储介质。本方法包括:通过预置虚拟字幕显示组件上的函数接口,接收待显示的第一显示内容,并将第一显示内容输入一级字幕;根据一级字幕创建二级字幕,并将第一显示内容同步至二级字幕;通过二级字幕对第一显示内容进行切割,并将切割后的显示内容分别输入至根据二级字幕创建的至少一个三级字幕中;将得到的三级字幕输入至二级字幕的滚动块中,基于一级字幕的滚动块的第一滚动参数和二级字幕的第二滚动参数,控制至少一个三级字幕进行显示,以实现对第一显示内容依次播放。本发明可以为虚拟应用提供字幕功能,将字幕真实存在于虚拟世界中。
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/patent-detail/061204897622.html

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8.[专利]一种基于虚幻引擎的换装系统
发布日:2022-01-07
摘要:本发明提供了一种基于虚幻引擎的换装系统,涉及计算机系统的技术领域,本发明为一个基于虚幻引擎的可视化交互系统,一方面使用C++和蓝图高效执行换装逻辑,省略人工更换步骤,另一方面,通过装扮资产更换模块读取并加载以软引用形式存放在数据表模块中的装扮资产,解决了传统蓝图强引用资产的卡顿问题。此外,本发明的一种基于虚幻引擎的换装系统具有能够直观查看当前数字人的装扮,并能统一的管理所有的换装资产的优点,并可以应用于数字人实时捏人、虚拟偶像一键换装等特定场景。
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/patent-detail/06120113728979.html

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9.[专利]虚幻引擎和Threejs引擎交互一致的方法、装置、介质和设备
发布日:2022-01-11
摘要:本发明涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,包括:将Unreal Engine中摄像机组件和场景组件封装成摄像机适配器类;在Unreal Engine中引入插件使其支持JavaScript脚本,并模拟一个HTML的Document节点对Unreal Engine事件进行封装;初始化摄像机组件;当Unreal Engine接收到传递过来的鼠标键盘消息,通过输入组件将Unreal Engine事件回调到JavaScript中;JavaScript中将Unreal Engine事件传递到摄像机组件中;摄像机组件处理和响应鼠标键盘事件;设置Unreal Engine中摄像机的位置和旋转角度。本发明可以使Unreal Engine和Three.js场景中鼠标和键盘的操作行为一致。本发明还涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的装置、介质和设备。
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/patent-detail/06120113838201.html

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10.[专利]一种面向虚幻引擎的仿真无人机飞行控制方法
发布日:2022-02-18
摘要:本发明提出一种面向虚幻引擎的仿真无人机飞行控制方法,包括无人机模型形式化表示、无人机机动外部控制和使用PID增益计算方法对无人机进行飞行控制。本发明在仿真风场环境下,将PID技术运用于对无人机的机动方向、机动速度进行控制,通过使用积分运算,解算出每个时刻的误差值,从而实现无人机稳定真实的飞行控制。本方法提供基于速度矢量或位点的两种控制方式,与真实无人机控制方式一致,且飞行更加稳定真实;采用力学计算作为飞行受力基础,可以增加额外的受力情况,具有良好的迁移性。
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/patent-detail/06120113981170.html
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