mastertravels77 发表于 2022-5-11 05:48

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插件是扩展软件功能的绝佳方式。它为用户打开了使用软件的大门,下面的就是带来的一些Houdini插件,其中一些插件最终成为软件本身自带插件,而其他插件与主软件包并列的。其中一些是 Houdini 的插件,而另一些则是 Houdini 所谓的“引擎插件”——Houdini 在主机应用程序中可用。
Adobe Substance



Adobe Substance 是一组可让用户创作艺术的应用程序。其中一个关键部分是 Adobe Substance 通过其资源库提供现成的材料,并提供创建您自己的材料的工具。Adobe Substance to Houdini 插件可让您将所有材料优点直接导入 Houdini。
这是使用 Substance Archive 文件或简称 SBAR 完成的。Substance 的节点可以链接在一起,然后连接到 Substance 图表的输出中,连接到您在 Houdini 中创建的任何东西,包括几何和地形。这个插件可以无缝运行——考虑到 Adobe 和 Houdini 的密切合作以确保它们一起运行。
Axiom



这是一个爆炸插件,可以产生漂亮的爆炸效果。如果您在市场上寻找可以让您创建爆炸、烟雾、火灾和烟火等体积的插件。如果您之前使用过 Houdini,那么您就会知道它具有内置的 Pyro 工具,可以让您模拟这些类型的效果。
Pyro 求解器很棒,但我认为总的来说 Axiom 更好,特别是如果您想真正突破可能的界限并且在大多数项目上创建这些类型的效果。Axiom 可与所有主要操作系统配合使用,并利用您的 GPU 来处理计算。假设您有一块好的显卡,因此在运行模拟时它会非常灵敏。
MOPS



该插件为 Houdini 用户提供了一套创建动态图形的工具。将其视为一个插件,可以更轻松、更直观地创建动画。如果您乐于使用复杂的节点网络来创建动画,那么您将不需要这个插件,但如果您在创建难度比较大的动态图形,那么您应该使用 MOPS。它包括复制、旋转、反弹、瞄准和添加减少的控件。然后可以将所有这些控件添加到 Houdini 中的内容中,例如蒙版和倍数。
Groombear



这个出色的插件使您可以直接在 Houdini 内修饰头发。这是通过创建和修改作为 Houdini 标准部分的内置指南来完成的。Groombear 拥有您对此类插件所期望的所有修饰工具,包括梳子、平滑、丛和漩涡等等。所有这些工具都分组到它们的一组画笔中,所有这些刷子都适用于任何长度的头发,使您能够创建您喜欢的任何类型的新郎。目前Groombear 只能在 Windows 和 Linux 上运行。
Unreal & Unity for Houdini



虚幻引擎和 Unity 是游戏引擎市场的两个主要参与者。Side FX 确保这两个引擎与 Houdini 本身之间存在直接联系。实现链接的方法是通过“Houdini 数字资产”,直接在 Houdini 中创建,然后导入 Unreal 和 Unity。Houdini 确保这些资产和 Houdini 之间的“实时”链接,以确保对资产所做的任何修改不仅反映在 Houdini 中,而且反映在虚幻引擎和 Unity 中。这个插件允许在 Houdini 和两个最大的游戏引擎之间无缝集成。
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