藏在游戏中的成瘾性
每到中午午休的时候同部门的两位同事就聚在一起开启他们游戏升级时间,大部分同事选择的午休方式是小睡一会,而他们两人选择的是打一盘。起初我是不理解的,好不容易短暂的休息还对着手机屏幕埋头苦干多累啊,小睡一会不香吗?直到带着这个问题观察上班路上,工作间隙休息时间和晚上朋友群的讨论才发现,玩游戏并不只是好玩,它也有其自身的吸引力。学生时代谈到玩游戏那绝对是禁止的,哪怕你只是偶尔玩一玩,但是在大人眼中那都是荒废学习,不思进取的表现。家长们禁止了多久,我们对于游戏的偏见就产生了多久,进入大学后升学目标达成,大人们也就没有什么理由和借口来禁止,只是好言相劝罢了。
我是一个游戏渣,不论跟同学还是同事玩都是坑爹的那个人,于是我也就不玩游戏,主要怕玩着玩着就没朋友了。但是我依旧对游戏带来的成瘾性很好奇,于是时不时的会向好友和同事请假他们对于玩游戏的依恋和沉迷的原因。再与很多人交流后发现,自己对于游戏的理解真的很浅薄。
每一套游戏它盛行都有其自身的优势,不论是升级打怪的设计上,还是情感的激励上都做的非常好。记得学生时代我沉迷于游戏是因为每当我升级过程中不论成败都能获得鼓励,如若失败它会提示我再接再厉,而不是贬低;如若成功,它会第一时间毫不吝啬的表扬你,让你虚荣心爆棚。而这在日常学习中很难快速获得,只有在期中期末考试成绩下来后且只有成绩优异的情况下才会获得一个表扬,周期长反馈慢正好与游戏产生了鲜明的对比。
曾经有一个喜好打游戏的朋友说,你仔细研究一款游戏你会发现它里面暗藏着非常多的心理学知识。如果你理性看待在你玩游戏的过程中也能从中发现自己的一些问题,起初听这句话没太在意,后来当同事午休选择决战一局而不是短暂的休息时我才意识到确实如此。同事说平日里的工作压力大,但是中午玩游戏的那会能很好的给自己做事的热情充满电让自己在下午的工作中更有劲。而他说的充电也就是游戏中快速的反馈及正向激励刺激,可以不断为他鼓励,给他带来新的能量。
后来想来如若将游戏中这些特点融入到团队管理或者公司管理中去,那么是否可以通过一些政策的调整来激发员工对于工作的热情和相互之间的配合与协作性。我测试用过及时的正向反馈法,当团队员工遇到一个新项目无所适从的时候,选择耐心的指导同时还及时的对他的行动做出正向反馈,这对于他的进步和对项目的信心确实效果非常明显。
当然藏在游戏中让大多数人成瘾的因素还有很多,如若我们能够更深度的去挖掘它,将其运用到我们的工作和生活中去,帮助我们打造一个更有活力和激情的生活状态岂不是更好呢。
存在即有其价值,不论是游戏还是生活中其他的事情,我们都应该理性的去看待它们,不要带着自身的偏见去屏蔽它。也许这些看似扰人的事情,换一种思路去思考你会发现它其实也有非常大的价值和潜力。
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