【原创】Huatuo热更框架之手把手部署
概述huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。使用起来比较简单,但是依然有朋友感觉步骤有点多,下面我将以unity3d 2020.3.33f1c2为例手把手教大家如何在windows下部署huatuo环境并将官方提供的demo运行起来。
Unity3D安装
安装对应版本的unity
选择VS Community以支持il2cpp编译,如果已经安装了vs2017 or newer并且安装了Windows SDK的可以不安装这个
因为本文以Windows为例,所以需要安装windows下的il2cpp支持库。
安装完成后,将在hub面板上看到相应信息
找到安装目录,你会看到如下的目录结构
部署Huatuo
https://gitee.com/focus-creative-games/huatuo
https://gitee.com/juvenior/il2cpp_huatuo
Il2cpp_huatuo是有unity版本概念的,所以需要下载相对应版本的代码。
更新完成后,目录结构如图
更新完成后,libil2cpp目录结构如图
将huatuo目录下的huatuo子目录拷贝到il2cpp_huatuo/libil2cpp下,拷贝玩后的目录如下图所示:
这样huatuo改造后的libil2cpp就准备完毕,备份好unity自带的il2cpp/libil2cpp目录,然后将huatuo的libil2cpp拷贝到此。
改造完成的目录结构
至此,huatuo的环境就准备完毕。
示例
https://gitee.com/focus-creative-games/huatuo_trial
用Unity打开
选择对应的场景
在editor模式下跑一下看看
出包测试
为了方便测试(单纯是不喜欢全屏),修改一下原来的分辨率等配置
出包之前,重新生成一下dll和对应的ab文件
编译windows版本到win目录
编译完成后,自动弹出输出目录,执行huatuo.exe,如下图所示,跟编辑器下表现一致。
修改
修改hotfix2里的main函数,如下图所示
重新编译dll和生成ab
拷贝StreamingAssets目录里的对应文件到相应目录
重新执行huatuo.exe,更新成功,显示如下图所示
一些限制和注意点
待续
视频讲解
感谢网友 抓狂的喜羊羊 提供的视频,如果通过文章步骤走下来还有问题的话,请看《C#热更新框架》HuaTuo教程_哔哩哔哩_bilibili,里面有更详细的步骤。 [赞同]非常给力 海浪giegie最帅
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