*Unity相机篇
常见问题主摄像机只显示第x层,y层,怎么写?
[*]camera.cullingMask = (1 << x) + (1 << y) + (1 << z); // 摄像机只显示第x层,y层,z层.
[*]camera.cullingMask = ~(1 << x);// 渲染除了某x层外的所有层
[*]camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭(减掉)x层
[*]camera.cullingMask |= (1 << x);// 打开(增加)x层
[*]camera.cullingMask = -1; // 渲染所有层(everything)
[*]camera.cullingMask = 0; // 任何层都不渲染(nothing)
<hr/>相机讲解
Clear Flags
[*]Skybox:清除深度、颜色缓冲区,使用天空盒颜色代替。
[*]SolidColor:清除深度、颜色缓冲区,使用背景色代替。
[*]DepthOnly:清除深度缓冲区。 (没深度了,后面相机渲染的物体 可能会遮住 前面覆盖的物体)
[*]Don&#39;t Clear:不清除。
<hr/>*相机算法
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