RedZero9 发表于 2022-5-4 15:13

《瘟疫公司》更新了DLC,这次你将挑战治愈全世界

文/组长
从今年2月份《瘟疫公司》在中国区被下架的那一刻起,我就盼着它能早点回来。现在看来,这事儿仍旧遥遥无期,但让人意想不到的是,游戏的开发商Ndemic Creations这么快就履行了他们在3月份的一个承诺。
当时他们宣布,工作室正在世界卫生组织等机构的指导下,开发一个用来引导预防新冠肺炎爆发的全新模式,未来将面向玩家免费更新。他们还打算捐献25万美元,为新冠肺炎疫情防控出力。



工作室在3月份关于捐款和新模式的说明

现在,这个以“抗击疫情”为主题的新模式DLC上线了,名字就叫“解药风云”(Cure)。新模式几乎将游戏本体从头到脚翻转了过来:原本玩家要想方设法让病原体感染全世界,现在则是殚精竭虑确保病原体的传播得到控制。Ndemic Creations工作室位于英国伦敦,当地疫情状况一直不容乐观,能在短短几个月内做出如此重量级的更新想必不容易,属实高效敬业。



WHO官网实时数据显示,英国目前新冠肺炎确诊120余万人,死亡49770人

知恶之为恶

《瘟疫公司》是一款畅销8年的游戏,曾长期位列多国iOS付费榜榜首,全球玩家数超过1亿。当然,如果这种情况下你还是没玩过它,请看下面的介绍。
作为一款即时策略游戏,《瘟疫公司》是以单局关卡的形式来游玩的。你的目标非常明确:选择一种病原体,细菌、病毒或者真菌,然后通过改造病原体DNA、对抗疫苗研发等手段来确保它感染全人类。普通难度下单局游戏时间通常在20分钟以内,不长,但全程都充满了紧张感。
邪恶吗?一点也不。《瘟疫公司》详尽地设计了各种病原体的进化路线、传播机制以及反社会手段,引入了可能不够科学但很有参考意义的传染病学模型。从反面去考虑这些信息,游戏其实有很好的教育意义,对医学和传染病学一窍不通的你也能够学到不少关于疫情防控的知识。



病原体的进化路线

简单的游戏逻辑丝毫无损于《瘟疫公司》的深度策略玩法,这也是为什么它能够长盛不衰的原因。自游戏发售以来,开发者陆续将它搬上手机、PC等平台,不断发布新型病原体、剧情模式等DLC,不过核心玩法始终没有变动。

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美国疾控中心(CDC)还曾访谈过《瘟疫公司》制作人James Vaughan,并将游戏用于防疫宣传

下架风波

年初新冠疫情爆发,小小的游戏忽然成了对现实狂澜的不二复刻,加上越来越多人宅在家只能游戏度日,《瘟疫公司》热度大增,连James Vaughan也受宠若惊地表示,“八年前,我们从没想过类似《瘟疫公司》的情形会在现实世界出现,甚至有许多玩家通过《瘟疫公司》来学习如何度过疫情。”
没有人预料到这其实是一个坏消息的前兆。
不久,《瘟疫公司》的一个非官方Mod“冠状病毒”成了许多游戏社区的明星。这是一个发布于2015年的模组,作者对它的介绍是:
“2003年的SARS疫情已经平息,但17年过去,2020年新的冠状病毒变种出现在世界上。”



Steam上的“冠状病毒”Mod

这个原本不怎么起眼的Mod一下子带上了“神预言”的光环,掀起的热度可想而知。然而天变得比表情还快,游戏没几天就从中国区多个平台下架,苹果商店和Steam都搜不到了。
《瘟疫公司》下架的具体原因我们并不清楚,上面所说的事情未必彼此有什么联系。至于游戏内地图所涉及的领土标识问题,也很难对玩家们构成多大的说服力。总之,游戏就这么莫名其妙下架了,开发团队表示他们会努力和监管部门沟通,争取早日回到中国市场,尽管现在还没有明确的消息。从新DLC依旧支持中文来看,他们一直没有放弃。
全新体验

我一听说出了新DLC,赶紧采取特殊办法体验了一番。结论就是:《瘟疫公司:解药风云》并非是把一面镜子调换成它的反面这么简单,非要说它与原版的关系的话,那就像是从山脚爬到山顶之后,你得选择另一条路线返回一样。所谓上山容易下山难,《解药风云》DLC节奏依然紧张,难度却也提升了不小。



注意,本DLC在新冠疫情得以控制前可免费游玩……

当然,这可能和我一开始头铁选择了困难难度有关。我的想法很单纯:都在现实里亲身体验过戴口罩、深居简出、接受隔离的生活了,还会担心自己过不了游戏这关?举国上下一心抗疫、武汉千万人接受封城带来的感动余温未散,今天一定也要拯救一回世界。



困难难度下病患注射消毒药水...(游戏还可以选择终极难度,该难度下,医生会沉迷《瘟疫公司》...)

一开始需要为选择的病毒(只能选细菌)命名,我就叫它Covid-19好了。
玩家在游戏中的角色应该是一个致力于疫情防控的国际组织(当局),必须在自己的【威望】耗尽之前,研发并生产出疫苗,结束病原体的传播。
在准备阶段,可以集结我方任务团队,简单来说就是招募专门的顾问,相当于一个增益Buff,既可以随着不断通关来解锁,也可以付费解锁。


这几个顾问各有一些特殊能力,虽然一开始你不付费什么也选不了,但从中也可以了解到新模式里控制疫情的几种主要手段。比如,隔离顾问的特殊能力有这么几种:隔离措施不会自动解除;地方政府发现相邻地区病例自行启用隔离措施;隔离措施导致的居民抵抗程度降低等等。
可以看出,新模式中你需要平衡的主要矛盾之一就是:疫情防控的效率与过度约束所招致的社会不满的矛盾——也即生命与自由的矛盾。这两者是不是真的矛盾我是持怀疑态度的,但现实倒是与此有几分相似。
你需要消耗【资源】来采取特定的措施,有三大类:二话不说强硬开展的【隔离】,面向社会和民众层面的【反应】,以及面向政府和科研层面的【行动】。具体到游戏过程中,还有一些不那么对立但同样占用资源的矛盾需要注意,比如病原体的感染率和致死率,你可能没法予以兼顾。

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第一次尝试困难难度的我并没能通关,最后威望耗尽,而距离疫苗产出还有百分之四五十的进度,但我很快就明白了自己错在哪了。大概是因为受到我们国家防疫力度的感召,我一开始就极端警惕病原体的传播能力,热衷于隔离措施和降感染率、致死率的措施,对这种策略所招致的抵抗和不满严重估计不足,结果一些国家相继陷入无政府状态,使得疫苗研发速度大受影响。
在尝试了几次以后,我仍未能找到较为平衡的策略,最后不得不降了一档换到普通难度,结果比较轻松地通过一局。游戏的难度设置或许稍有疑议,但这至少说明,困难难度是值得挑战的,游戏的机制设计较之本体更为复杂。
回应现实

值得一说的是,这回的更新加入了更多的幽默成分,比如本体里那些明显有所影射的新闻,DLC只会更多,经常还带点黑色。开局前那句“疫情得到控制前本更新将保持免费”,就已经让我哭笑不得。
这些幽默要素的加入,让《解药风云》DLC有了更强烈的现实感。不管是近年来特朗普的口头禅“fake news”,还是瑞典环保少女的“how dare you”,放到虚拟的疫情大环境下,都别有一番风味。游戏对现实的积极回应,给我一种强烈的预感:《瘟疫公司》还能再活8年8年又8年。



又想起了被“How dare you”支配的恐惧

同样,关于疫情防控的种种细节,也同样可以唤起我们今年上半年对新冠的种种记忆。你完全可以信任,这就是踏踏实实地在世界卫生组织指导下做出来的游戏,从个人防护、社交距离、社区管控、国家行动到全球合作,从自由情结、疫情恐慌到对科学研究的信任与渴望,不是那么容易平衡的,不是那么简单就能有好结果的。不幸的人们,离开就是离开了,他们都凝结成了一个残酷的数字。
回过头来再看现实的状况,最终经受住考验的案例,尤其珍贵。

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Mecanim 发表于 2022-5-4 15:21

好家伙,困难模式的注释一黑黑俩

mastertravels77 发表于 2022-5-4 15:30

游戏的文本和内容基本把新冠以来各国的操作黑了个遍

redhat9i 发表于 2022-5-4 15:37

真希望能给这个模式出个攻略我不觉得这个游戏在刻意抹黑 明显是在玩梗

DomDomm 发表于 2022-5-4 15:45

六例疑似非典()

BlaXuan 发表于 2022-5-4 15:50

为什么我steam正版进去没发现这个更新

acecase 发表于 2022-5-4 15:52

现在只上了手机端的,steam还没更新

RhinoFreak 发表于 2022-5-4 15:54

这就是艺术的批判

Ylisar 发表于 2022-5-4 15:55

兄弟在哪下啊,安卓的下载我找不到

JoshWindsor 发表于 2022-5-4 16:00

安卓谷歌play
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