Go内存缓存
基本上每个项目都有加快服务响应或复杂计算的需求。简单快速的解决方案是使用缓存。通常,有Redis或Memcached,但我们在单实例微服务中不需要使用它们。有时候在你的Go应用程序中使用一个简单的内存缓存会更好,今天我想介绍实现内存缓存的方法。
Map
第一种方法是简单的缓存实现。通常,使用map存储结构体。此外,还需要监控元素的过期时间和缓存大小。
package go_cacheimport ( "errors" "sync" "time")//这里缓存的对象是user结构体,包含id、email两个字段type user struct { Id int64`json:"id"` Email string `json:"email"`}//实际存到map中的结构体内容type cachedUser struct { user expireAtTimestamp int64}//创建缓存结构体,包含对象的增加、删除等方法type localCache struct { stop chan struct{} wg sync.WaitGroup mu sync.RWMutex //读写锁 users mapcachedUser//map存储用户信息}//创建缓存对象,cleanupInterval设置定期清除缓存过期元素func newLocalCache(cleanupInterval time.Duration) *localCache { lc := &localCache{ users: make(mapcachedUser), stop:make(chan struct{}), } //启动goroutine后台定期清除过期元素 lc.wg.Add(1) go func(cleanupInterval time.Duration) { defer lc.wg.Done() lc.cleanupLoop(cleanupInterval) }(cleanupInterval) return lc}func (lc *localCache) cleanupLoop(interval time.Duration) { t := time.NewTicker(interval) defer t.Stop() for { select { case <-lc.stop://主动退出 return case <-t.C: lc.mu.Lock() for uid, cu := range lc.users { if cu.expireAtTimestamp <= time.Now().Unix() { delete(lc.users, uid) } } lc.mu.Unlock() } }}func (lc *localCache) stopCleanup() { close(lc.stop) lc.wg.Wait()}//更新元素过期时间func (lc *localCache) update(u user, expireAtTimestamp int64) { lc.mu.Lock() defer lc.mu.Unlock() lc.users = cachedUser{ user: u, expireAtTimestamp: expireAtTimestamp, }}var ( errUserNotInCache = errors.New("the user isn't in cache"))//读缓存func (lc *localCache) read(id int64) (user, error) { lc.mu.RLock() defer lc.mu.RUnlock() cu, ok := lc.users if !ok { return user{}, errUserNotInCache } return cu.user, nil}//删除缓存元素func (lc *localCache) delete(id int64) { lc.mu.Lock() defer lc.mu.Unlock() delete(lc.users, id)}
上面的例子我们使用用户ID作为缓存元素的Key。使用map,所有update/read/delete操作时间复杂度都是O(1)
优点
实现简单性能高
缺点
存储每一类结构体都需要实现缓存需要单独测试缓存单独的bug修复
gCache库
gCache库对缓存实现进行抽象,包含各种配置。例如,可以很简单地设置缓存淘汰规则,缓存元素最大长度,过期时间TTL等。
package go_cacheimport ( "errors" "fmt" "github.com/bluele/gcache" "time")type gCache struct { users gcache.Cache //该对象可以缓存任何类型数据}const ( cacheSize = 1_000_000 cacheTTL= 1 * time.Hour // default expiration)//创建缓存对象,使用ARC算法淘汰缓存元素func newGCache() *gCache { return &gCache{ users: gcache.New(cacheSize).Expiration(cacheTTL).ARC().Build(), }}//更新缓存元素过期时间func (gc *gCache) update(u user, expireIn time.Duration) error { return gc.users.SetWithExpire(u.Id, u, expireIn)}//读取缓存func (gc *gCache) read(id int64) (user, error) { val, err := gc.users.Get(id) if err != nil { if errors.Is(err, gcache.KeyNotFoundError) { return user{}, errUserNotInCache } return user{}, fmt.Errorf("get: %w", err) } return val.(user), nil}//删除缓存元素func (gc *gCache) delete(id int64) { gc.users.Remove(id)}优点
可直接投入生产环境中使用接口适用任意类型不同的缓存淘汰算法:LRU,LFU,ARC
缺点
去缓存都需要做类型转换性能差这个库有一点时间没有维护
BigCache库
BigCache库高性能、支持并发、缓存淘汰,可存储大量元素而不影响性能。BigCache将元素放在堆中忽略GC。
package go_cacheimport ( "encoding/json" "errors" "fmt" "github.com/allegro/bigcache" "strconv" "time")type bigCache struct { users *bigcache.BigCache}func newBigCache() (*bigCache, error) { bCache, err := bigcache.NewBigCache(bigcache.Config{ // 分片数量 (必须是2的幂次方) Shards: 1024, // 存活时间,过了该时间才会删除元素 LifeWindow: 1 * time.Hour, //删除过期元素的时间间隔(清理缓存). // 如果设置为<= 0,则不执行任何操作 // 设置为< 1秒会适得其反— bigcache只能精确到1秒. CleanWindow: 5 * time.Minute, // rps * lifeWindow, 仅用于初始内存分配 MaxEntriesInWindow: 1000 * 10 * 60, // 以字节为单位的元素大小最大值,仅在初始内存分配时使用 MaxEntrySize: 500, // 打印内存分配信息 Verbose: false, // 缓存分配的内存不会超过这个限制, MB单位 // 如果达到值,则可以为新条目覆盖最旧的元素 // 0值表示没有限制 HardMaxCacheSize: 256, // 当最旧的元素由于过期时间或没有剩余空间而被删除时,触发回调 // 对于新元素,或者因为调用了delete。将返回一个表示原因的位掩码. // 默认值为nil,这意味着没有回调. OnRemove: nil, // OnRemoveWithReason当因为过期时间或没有空间时,最老一条元素被删除会触发该回调。会返回删除原因。 // 默认值为nil。 OnRemoveWithReason: nil, }) if err != nil { return nil, fmt.Errorf("new big cache: %w", err) } return &bigCache{ users: bCache, }, nil}func (bc *bigCache) update(u user) error { bs, err := json.Marshal(&u) if err != nil { return fmt.Errorf("marshal: %w", err) } return bc.users.Set(userKey(u.Id), bs)}func userKey(id int64) string { return strconv.FormatInt(id, 10)}func (bc *bigCache) read(id int64) (user, error) { bs, err := bc.users.Get(userKey(id)) if err != nil { if errors.Is(err, bigcache.ErrEntryNotFound) { return user{}, errUserNotInCache } return user{}, fmt.Errorf("get: %w", err) } var u user err = json.Unmarshal(bs, &u) if err != nil { return user{}, fmt.Errorf("unmarshal: %w", err) } return u, nil}func (bc *bigCache) delete(id int64) { bc.users.Delete(userKey(id))}
我们使用JSON编码/解码元素,但也可以使用任何数据格式。例如,一种二进制格式Protobuf可以显著提高性能。
优点
可用户生产环境丰富的缓存配置维护当中缓存不会触发GC,在大元素存储性能高
缺点
需要自己实现元素编解码。
性能测试
goos: darwingoarch: amd64pkg: go-cachecpu: Intel(R) Core(TM) i5-8257U CPU @ 1.40GHzBenchmark_bigCacheBenchmark_bigCache-8 1751281 688.0 ns/op 390 B/op 6 allocs/opBenchmark_gCacheBenchmark_gCache-8 772846 1699 ns/op 373 B/op 8 allocs/opBenchmark_localCacheBenchmark_localCache-8 1534795 756.6 ns/op 135 B/op 0 allocs/opPASSok go-cache 6.044s
BigCache是最快的缓存库。gCache的性能主要受到interface{}对象转换上。
总结
我们调研了Golang的不同内存缓存。记住没有最好的解决方案,需要根据实际应用场景来决定。 使用本文来比较解决方案,并决定哪一个适合您的项目需要。
页:
[1]