stonstad 发表于 2022-5-1 14:08

请问我目前这种情况能够找到游戏开发的工作吗?接下来该 ...

首先要调整好心态,工作不容易一下子找到很正常(何况现在人这么多,这么卷,爱玩游戏+做过游戏的同学,看了都害怕)

关键是要把自己工作的势头、准备给搞好,简历通过率,回复率低,就迭代简历版本,把自己的优势表现出来而非半桶水硬顶。

具体来说找工作的势头就是指自信心,心理准备,耐挫抗压逆商这些,年轻就是资本,不要觉得自己不行,你如果觉得自己不行,怎么让面试、交代工作的人相信你;
准备搞好:比如优化简历,应该有针对性的投一些公司,去研究下他们的产品、内容,在简历中体现一些自己目前力所能及的价值,而不是泛泛而谈的模板海投;

优势表现:该表现的优势是你的学历和专业,而不是“游戏开发的话,自学过一点cocos creater和unity,但也只是入门水平,也就是熟悉了下编辑器界面,跟着过了下新手入门教程。”这种,这种内容,现在策划和UI都要求用到的,你写了这些,会给面试官、HR一种你做过游戏,有基础,上手就能用你,然后追问相关内容,然后稍微问一点就暴露了,换你是面试官,你会招你吗?
所以重点应该放在的 “c/c++,c#,java的语言基础,和数据结构”,把你比较擅长的部分表达清楚,这样面试官会比较在意你的基础是不是牢靠,逻辑算法什么的行不行,等这边过了,你再说你对编辑器有了解,也试着自己做过游戏,那么劣势的部分就变成了优势加分项。

因为正常公司来说,是不指望应届生很快担任重任的,一般一开始也就是搞搞前端为主,如果逻辑好或者有意愿,那也可能后端直接上。那么在边找工作的时间,就该补课了,起码补到能用UE蓝图或u3d插件直接搞常规养成系统(比如什么编队升级突破,都有现成模板和单独教程,搞个小demo工程装手机里),
脸皮厚点,先问面试官公司项目用什么引擎做的,根据回答来“逃课展示”,比如面试官说用u3d,你就说你主要是用UE蓝图做,但u3d也会用,再把U3D做的demo给面试官看,再说自己正在深入学习研究u3d,有信心参加项目后立刻对接上……如果面试官说是UE,那你就反过来说;等真进了项目组,就赶紧找老大,X哥抱大腿,嘴巴甜点,点外卖问别人吃什么,主动帮忙跑腿拿,有问题积极请教,把之前逃的课补上,赶紧融入团队和项目混过试用期。

说这么多嘛,主要是感觉题主的字里行间,都是学生气息+有点过于自我意识,都20多岁的人了,该从日子人社会人的角度考虑事情了,假如万一有帮助,混到了不错的工作,记得以后回来私聊我一起业余也做游戏啊 2333 steam或dlsite直接搜我的ID就行。
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