Mecanim 发表于 2022-4-24 19:07

《血染钟楼》已经成为网红游戏新宠了

本文撰于2022.4.10,目前,《血染钟楼》已被集石app正式代理,希望大家多多支持正版。
《血染钟楼》鲨疯了。

在近一个月的时间内,《血染钟楼》以其丰富的角色和同狼人杀一样上头的规则,凭借一己之力,冲破了桌游玩家和剧本杀之间的壁垒,做到了大部分桌游从业者都无法做到的事——出圈。

“一天不染,浑身难受”成了各位男子大生和女子大生的真实写照。


那么问题来了,《血染钟楼》到底是一款什么样的游戏,它真的有这么上头吗?


《血染钟楼》的爆火是个意外。

2019年,一款名为《血染钟楼》的桌游在Kickstarter上成功众筹。这款游戏最终吸引到6434人购买,远远超出预期,大获成功。


后来,有桌游玩家自行翻译并上传了规则,更多的玩家参与其中,也将游戏进一步传播。

总体来说,《血染》的整体流程很简单:所有玩家被随机分为“善良”与“邪恶”两个阵营,好人阵营由镇民和外来者组成,邪恶阵营由爪牙和恶魔组成。



图源:NGA.cn 非官方中文版

游戏规则也基本和狼人杀一样:晚上,说书人依次唤醒玩家并发动技能;白天,说书人公布死亡的镇民,玩家自由发言并指控一名镇民处决。

如此循环往复,当恶魔全部死亡时,好人获胜;仅剩两名玩家存活时(含恶魔),坏人获胜。


游戏共有三个剧本,玩明白第一个板子《灾祸滋生》后,就可以玩进阶版本的《残月高悬》和稍难一些的《教派与紫罗兰》。


目前,网络上已经出现了大量DIY角色和版本,也给游戏带来了不少乐趣。

本着游戏一定要亲身体验的原则,我们一行4人也约了朋友一起试玩。

历经6个小时“血染”的浸透后,我的脑子仿佛已经被那个戴着嘴环的羊头人抽干了脑髓,一点也无法思考了。


整体来说,游戏的确比狼人杀有趣很多,网上流传的优点和缺点总结起来也差不多:

1 所有玩家均有独特的身份与技能

简单来说就是拿了神职的民和有技能的恶魔。这很好的稀释了预言家等强神的技能,同时让部分角色成为了工具人。

拿第一个剧本《残月高升》举例,洗衣妇、图书管理员和调查员等,只有第一夜有技能,可以知道一位外来者、爪牙和镇民的角色。

2 死亡的玩家也可发言和指证

死亡玩家坐牢时间过长,一直是狼人杀游戏的通病。《血染》很好的修正了这一缺点。

不仅如此,【一轮发言】的机制也修改为【随意发言】,甚至可以私聊,大大增加了讨论空间。

缺点同样显而易见:无顺序发言的场面变得更加混乱且难以控制。当钟楼法院变成钟楼菜市场,群体里那个表达欲非常旺盛但逻辑又盘不清楚的人一直在自言自语时,其他玩家只会:


3 好人也有可能被迫说谎

在加入【中毒】【醉酒】【疯狂】等机制后,作为酒鬼的好人会得到错误信息。

这是一个非常有趣的机制。说书人会发给你镇民的角色,并且会给你散播一些假信息,当你坚信你是那个有技能的镇民时,搅乱局面就靠你了。


盘了半天逻辑,啪,你是酒鬼,你的信息是假的。这到底是我在玩游戏,还是设计师在玩我??


相比狼人杀,《血染》的底层机制来源于《一夜终极狼人》,而“狼人游戏”的起源来自于一个更加久远的游戏——《Mafia》。

1986年,一款名为《黑手党》(Mafia)的游戏在莫斯科大学心理学系实验室诞生了。



2019年版本

第二年,这款游戏被应用于心理学课堂,以少数“杀手”和多数“平民”相互博弈的机制深深吸引到了学生,并引发了病毒般的传播。

出国留学的俄罗斯学生带着它;匈牙利的门萨成员为它建立兴趣小组,向世界各地的门萨组织介绍这款游戏;背包客乐队将《黑手党》传到亚洲……

就这样,《黑手党》火遍全世界,科幻作家安德鲁普洛特金为了更好的将其本土化,将杀手改为狼人,初版狼人杀就此诞生。


据媒体报道,《黑手党》是1800年以来最具历史和文化意义的50款桌面游戏之一。

在国内,各种综艺节目和线上app的出现将狼人杀推向了一个新高度。

《饭局的诱惑》《Lying Man》等综艺火爆全网,狼人杀的道路被彻底铺开,五人以上的社交场合破局全靠狼人杀。



图为:《PANDA KILL》

马东曾说,一个好的游戏产品必然带有先天的社交属性。狼人杀便是如此,它们带有强烈的、天然的社交功能,能在一个社交场合中快速打开局面。

然而,它的结局,是如同过山车般的飞速灭亡。

不可否认的是,它依旧是一款现象级的火爆的社交产品。

所有游戏能变得流行的原因是“兴趣”,可一旦圈子的出现,就会滋生出各种各样的细菌。

目前,《血染》正版购买渠道还未正式官宣,各种DIY版本甚至“盗版”的涌现让人不得不对未来感到担忧。


作为一款桌游,真正让《血染钟楼》火起来的推手其实是剧本行业。

The toy guy创始人,aka“玩具狂人”克里斯拜恩(Chris Byrne)曾经下过这样一个定论:现代桌面游戏的风靡期几乎都是经济衰退的时段。


比如大萧条时期,爆火的“大富翁”;2008年的金融危机时期,美国的桌面游戏销售额攀升了23.5%,达到8.08亿美元。

这也是桌面游戏在遭遇了90年代电脑、电视游戏的冲击以后第一次出现反弹。


反观国内,2020年疫情开始后,剧本杀掀起了一波又一波的浪潮,有的店家赚的盆满钵满,有的则赔了个血本无归。

今年,剧本杀行业已经迎来寒冬。

2022年4月1日,文化和旅游部发布首个剧本杀管理规范,并公开征求意见,而剧本杀融资总额已经从80亿骤降至2亿。

大街上,一串串接连倒闭的剧本馆似乎向大家证实着,这波韭菜,已经不好割了。


《血染钟楼》的崛起,就是国内第二波疫情下诞生的产物,同时也是剧本杀想要抱住的浮萍。

剧本行业的店家们,不想被洗牌出局,当《血染钟楼》这张好牌出现时,谁也不想放弃它。

《血染钟楼》发布三年后的当下,外国朋友们正因国内疫情封锁,物流到底何时才能发出而讨论得不可开交时,国内朋友们正酣畅淋漓地玩着“DIY版本”。

这也许就是后疫情时代下的魔幻现实。
<hr/>参考资料:

狼人杀为什么这么火?| 界面新闻

我们,真的很讨厌狼人杀 | 新周刊

Werewolf: How a parlour game became a tech phenomenon


视 觉 设 计 | 21VEE
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