Unity-Shader Graph-自定义节点
手册:Custom Function Node | Shader Graph | 10.4.0 (unity3d.com)方式一:Type选string模式直接输入函数体,name栏自行命名
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方式2:从hlsl源文件输入
name栏必须与源文件中的函数名匹配,要按照shadergraph的命名规范,带精度后缀(如xx_float),但name栏不包含后缀。
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右键选择Convert to Sub Graph可将设置好的自定义节点封装为可以直接从菜单创建的节点
使用新的纹理数据类型及sampler state:
UnityTexture2D
UnityTexture2DArray
UnityTexture3D
UnityTextureCube
UnitySamplerState
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