RecursiveFrog 发表于 2022-4-22 09:18

想进入游戏行业,想听听过来人经验?

从描述看,您的履历和掌握的技能,多集中于做前端开发,转行做游戏开发应该有些经验可以复用,但基本等于要从零开始
cocos主流是开发2D的休闲游戏,特点是上手简单,缺点是上限较低,所以用来开发斗地主、消消乐,甚至简易SLG这类的没有问题,但是在当下的环境里,很难与成熟3D引擎抗衡
游戏开发需要对引擎比较熟悉,当下主流引擎是Unity,这两年UE引擎崛起迅速,建议先自学这两款引擎(或之一)的基础知识,通过在线商店和教程熟悉游戏工程,最好能做一些demo熟悉开发流程。做这些不是说你可以用这个经验去找工作,而是帮你判断,自己要不要转去做游戏这个行当
抛开以上这些,个人时很不建议你进入游戏行业的,从行业看
1.政策持续收紧
版号限制、审核制度收紧、限制游戏直播,国内游戏是肉眼可见的不好做
教育行业时前车之鉴,大的方向不变,这个行业就不好做
2.头部厂商垄断
保守的说腾讯+网易两家公司份额占比超过70%,这两家公司的入职条件会严格很多,如您当前的履历,想去这两家工作难度太大,但不去这两家公司工作,其他公司项目裁撤的可能性更大,相对的风险会更高
3.国内竞争惨烈
注意,这里不是激烈,是惨烈
当下每一个游戏的品类,都有小巨头,新产品上位可能性很低,就拿SLG来说,据传言今年北京所有的游戏公司都在立项做SLG,请问最后能有几款能成功上线呢?
4.工作强度巨大
这个不用多言,比一般开发强度大很多就是了,而且游戏公司体量下小,做不出来项目公司就没了,即便有各种政策和监管,但对于游戏开发来说影响是微乎其微的,和生死相比,处罚就显得有点微不足道了
5.未来发展受限
对研发而言,游戏所需的技能与引擎架构密切相关,入行门槛高,也导致技能高度定制化,不好复用到其他行业,如果一直在游戏行业,目前看池子是越来越小的
所以,如果只是觉得当下工作无聊,想换个行业或者找点新鲜,游戏是在不是个好选择,玩玩cocos,laybox消遣足以
当然以上是我一家之言,若你有一颗坚定的心,愿意为游戏事业做些什么,那就遵从内心的选择
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