[Unity 3d] 使用 Unity 开发无边框、支持拖拽、缩放、最小化的应用
老哥要我开发一个 ERP ,七弯八转最后终究是用 excel 给他整了一个。哥哥贼拉开心,还给了我 500 零花钱,美滋滋。所以徒留这个还没开工就宣告毕业的项目给大家参考。
前言:
在 Unity 开发中,如果想要在 Windows 平台开发无边框还要支持拖拽、缩放、最小化还是挺难的。为啥,因为虽然用到的接口不多,但网络上资料零零碎碎,往往需要查阅很多 win32 api、常量值并整理 PInvoke,所以本项目创建之初就公开并同步在 GitHub 发布,帮助大家一站式实现标题中列举的功能。
功能:
已实现
无边框支持缩放支持拖拽窗体
计划实现
整合 System Tray For Unity加入 置顶 功能
动图:
实现:
1. 无边框
static void InitAppWindow() { if (Application.isEditor) return; var dwStyles = GetWindowLongPtr(UnityHWnd, GWL_STYLE); var sty = ((ulong)dwStyles); sty &= ~(WS_CAPTION| WS_DLGFRAME)&WS_POPUP; SetWindowLongPtr(UnityHWnd, GWL_STYLE, (IntPtr)sty); }
注意:设置无边框后,任务栏点击无法实现 App 最小化,如果有解决方案欢迎提 PR
2. 最小化
//最小化窗口 //具体窗口参数看这 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633548(v=vs.85).aspx public static void SetMinWindows() { if (!Application.isEditor) { ShowWindow(UnityHWnd, SW_SHOWMINIMIZED); } } //设置当前窗口的显示状态 public static extern bool ShowWindow(System.IntPtr hwnd, int nCmdShow);
Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我。
3. 缩放
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using static PInvoke;public class WindowResizeHandler : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler{ bool isDragging = false; bool isInsideOfHandler = false; public Vector2 hotspot = Vector2.zero; // Minimum and maximum values for window width/height in pixel. private int minWidthPixel = 768; private int maxWidthPixel = 2048; public Texture2D wnes; private float aspect = 16 / 9f; void IBeginDragHandler.OnBeginDrag(PointerEventData eventData) => isDragging = eventData.pointerId==-1; void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData) => WindowProcess(eventData); void IEndDragHandler.OnEndDrag(PointerEventData eventData) { isDragging = false; if (!isInsideOfHandler) { Cursor.SetCursor(default, default, CursorMode.Auto); } } void IPointerEnterHandler.OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { isInsideOfHandler = true; Cursor.SetCursor(wnes, hotspot, CursorMode.Auto); } void IPointerExitHandler.OnPointerExit(PointerEventData eventData) { isInsideOfHandler = false; if (!isDragging) { Cursor.SetCursor(default, default, CursorMode.Auto); } } private void WindowProcess(PointerEventData eventData) { if (Application.isEditor || eventData.pointerId != -1) return; RECT rc = default; GetWindowRect(UnityHWnd, ref rc); int newWidth = Mathf.Clamp(rc.Right - rc.Left + Mathf.RoundToInt(eventData.delta.x), minWidthPixel, maxWidthPixel); int newHeight = Mathf.RoundToInt(newWidth / aspect); SetWindowPos(UnityHWnd, 0, rc.Left, rc.Top, newWidth, newHeight, SWP_SHOWWINDOW); }}
Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我。
4. 拖拽窗体
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using static PInvoke;public class WindowMoveHandler : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{ static bool isDrag = false; void IPointerDownHandler.OnPointerDown(PointerEventData eventData) => isDrag = eventData.pointerId==-1; void IPointerExitHandler.OnPointerExit(PointerEventData eventData) => isDrag = false; void IPointerUpHandler.OnPointerUp(PointerEventData eventData) => isDrag = !(eventData.pointerId==-1); private void Update() { if (!Application.isEditor&&isDrag) { DragWindow(); } }} //拖动窗口 public static void DragWindow() { ReleaseCapture(); SendMessage(UnityHWnd, 0xA1, 0x02, 0); SendMessage(UnityHWnd, 0x0202, 0, 0); }
Tips: 代码中用到的 win32 api 以及常量请参阅本文配套 GitHub 仓库:点我。
扩展阅读:
System-Tray-Icon-For-Unity - 为 Unity 开发的 App 提供 System Tray Icon,后面计划使用 Unity MenuItem 的方式,现在使用起来感觉不怎么便利。UnitySkipSplash - 几句话跳过 Unity Logo 闪屏界面,别问我为何这么 big 胆,我觉得 Unity 官方似乎默许了。Simple-Customize-ERP-System - 本文配套的 GitHub 仓库。
写到最后:
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