Doris232 发表于 2022-4-15 21:29

unreal-教程-第五章:GameMode初识与摄像机放置

摄像机跟随


1. 创建摄像机
1.1 创建摄像机蓝图1.2 放置摄像机
1.2.1 配置GameMode




1. 创建摄像机

1.1 创建摄像机蓝图

创建摄像机略微麻烦,在第三人称游戏里面,摄像机默认为主要的玩家视角,所以一般
定义为Pawn类型。



1.2 放置摄像机

Unreal比较扯淡的就是多了一个GameMode
现在,我们有一个摄像机,而原本TPC版本中也有一个自己的摄像机,那么
我们应该以哪个摄像机为准呢?使用GameMode配置1.2.1 配置GameMode

在TPC的默认资源中就已经存在一个GameMode的资源


而我们要指定这个GameMode,则直接在ProjectSetting(翻前面)中完成


指定默认的Pawn(摄像机)
我们创建了一个摄像机的Pawn


如果我们并不想通过默认的实例该Camera,而是指定场景中的某个Camera为GameMode 默认的Camera
则:
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