RecursiveFrog 发表于 2022-4-9 12:58

如何评价《王者荣耀》受邀参加环球影城的季节性活动?

规划了4年主题公园,今年总算落地了?
这个新闻一出来,我直接就跟女朋友说很期待、很想去;倒不是因为我有多热爱王者,而是因为我们很了解:带妹逛游戏主题公园,通常都会比线上带妹打游戏体验感要强得多~
主题公园做游戏IP,已有珠玉在前

作为北京环球影城的前辈,日本大阪环球影城有一个名为Universal Cool Japan的活动主题,联名各种日本本土的经典IP,在游戏IP之中就有《生化危机》、《最终幻想》、《怪物猎人》等等,“超级任天堂世界”更是打造了世界首个1:1线下游玩体验区。这些本土IP联动,让大阪环球影城成为四大环球影城中的人气王,也成为全球客流量最高的主题公园之一。


对于Z世代而言,相比几年出一部电影的影视IP,游戏相关设定才是真正朝夕相处的玩伴。游戏作为一种沉浸式的内容载体,可以很自然地植入到线下的体验、交互场景中,年轻人也乐于见到陪伴自己生活娱乐的游戏IP现实化,因此本地化程度高、情感连接强烈的游戏IP,是主题公园探索新IP的首选。
而另一方面,根据MobData的数据分析,我国的主题公园规模和数量远未达到饱和,市场份额也有很大的提升空间。上海迪士尼玲娜贝儿的热度已经淡去,北京环球影城与王者荣耀的合作即将上马,这出对台戏,太值得期待了。
王者荣耀能做出多好玩的主题公园?

王者荣耀自公测以来,合作的品牌、联动的文化符号,实在是数不胜数。在做展会的创意层面,已经积累了太多经验。与环球影城的游乐场设计师合作整活,根本没有不好玩的可能。
在目前已经公开的素材里,我们可以看到,北京环球影城规划了一条1.2公里、全球最长的花车巡游道路,来演绎改编长安赛年女帝巡游时发生的一系列小故事。


我自己的本科毕设就是沉浸式影游,对于做电影特效发家的环球影城,更多了几分关于技术力的期待。有没有可能,以后王者相关的这种合作还会做出一些穹幕影像上的交互元素?毕竟之前看过的“飞天-鹿女瑶”光影秀真的太震撼了~


此外,比较可能会出现几个游戏内或者资料里的热门场景,来把长安城几个关键角色安排进去,比如大理寺巡查办案中,比如秘密的密 探案的探~然后在保持一定距离的情况下,与这些熟悉的游戏角色(演员)进行互动和交流。有点像沉浸剧场的感觉。


长安城的主线人物,基本算是琴棋书画样样精通,也有可爱小话痨,这种互动肯定会非常精彩。
之前火出圈的怼人大师威震天人设,王者这边估计也会试试玩一下。怼人啊互怼啊聊天啊,本来也是王者荣耀作为社交游戏的很大特色,可以进行很有趣的引导和改造。
主题公园的一小步,游戏产业的一大步

我开头第一句话说,这是“规划了4年的主题公园”,这显然说的不是环球影城×王者荣耀主题公园,环球这个项目是去年才官宣的。
不过早在2017年3月,腾讯就已经提出,将与成都市合作打造电竞之都,建造相关产业链的园区——打造成为一个以《王者荣耀》为主的主题公园,而在这样的园区当中还将拥有电竞类的产业园,可能包含电竞大学、腾讯科技创业社区、文化创意园等一连串产业内容。


据了解,成都将是全国第一个进行主题公园打造的城市。成都之后,其他城市也会相继建造。主题公园与产业园区的落地,是腾讯加大线下赛事体系开发的重要一步;也是腾讯继成长守护平台后,与政府合作的进一步深入;配套设施也将为当地经济与基础设施的建设带来一定积极作用。


而在另一个角度,有国外顶流主题公园的经验积累,我们自己的文娱产业也可以进一步摸着石头过河。
先说主题公园本身,国内已经很熟练地绑定国漫IP(比如方特×熊出没),但是与国产游戏的适配度还有待提高。再将视野扩展到影游融合、产业联动,我们的文化娱乐相关软实力也可以在不断的求新求变中获得进步。


在后疫情时代,我们需要越来越好的文化产业,需要有竞争力的游戏产业链,来提振经济发展。
<hr/>验证电子游戏与实体娱乐形式的叠加效应,王者荣耀×环球影城显然是个好的开始。如果条件允许,我是一定会去看看的。本来我自己也一直想去环球影城,何况我女朋友真的很爱公孙离~

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