Unity摄像机的深入属性
Projection —— 摄像机的两种模式选择,oryhographic为正交模式,常用于2D,perspective是有透视的透视模式,常用于3D。
Culling Mask —— 摄像机会渲染到的层级,层级可以自定义。比如,用来捕捉某个粒子的运动路径,可以把粒子放在自定义的某个层级上,在这个选择只渲染这个层级。之后可以在资源栏新建一个Render Tex,可以获得一个渲染得到的动态贴图。在某些特殊效果,比如捕捉角色路径对雪地的影响中可以用到。
Clipping Planes —— 摄像机的渲染范围,有的时候Game视角看不到Scene里的物体,有可能是这个范围没覆盖到。
Target Texture —— 可以给一张Render Tex贴图,贴图可以实时捕捉到摄像机视角的内容。
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