kirin77 发表于 2022-3-29 16:28

Unity与IOS混合编程(二)


unity&ios.jpeg

在unity项目中,如何打开ios app设置页面

首先要用到unity调用ios代码:
    /// <summary>   /// 打开App设置页面   /// </summary>      public static extern void OpenAppSettings();
然后在xcode端找到UnityAppController类,在最底部加入代码:
//打开应用设置页面 extern "C" void OpenAppSettings() {    NSURL*url=;    if([canOpenURL:url]){      [openURL:url];    } }
可以直接在extern "C" 后面接方法或者:
extern "C" {   //可以此处定义各种全局变量      void OpenAppSettings()      {      NSURL*url=;      if([canOpenURL:url]){            [openURL:url];          }      } }
两个方法实现功能一样,第一种简洁,第二种可以在方法体类实现多个方法,定义多个变量,后面我要实现的功能就必须第二种和第一种混合来用。
在unity项目中,如何判断是否获取通知授权

第一步同上,定义unity调用ios的方法名
    /// <summary>   /// 获取是否有通知权限   /// 回调函数:JudgeNotifyCallBack   /// </summary>   /// <returns></returns>      public static extern void JudgeNotifyPermission();
然后写入oc代码
//判断是否给了通知权限 #import <UserNotifications/UserNotifications.h> extern "C" void JudgeNotifyPermission(){   if (@available(iOS 10 , *))   {             [ getNotificationSettingsWithCompletionHandler:^(UNNotificationSettings * _Nonnull settings) {                     if (settings.authorizationStatus == UNAuthorizationStatusDenied ||                         settings.authorizationStatus == UNAuthorizationStatusNotDetermined)                     {                     /// 没有权限                         UnitySendMessage("IOSCube","JudgeNotifyCallBack","0");                     } else {                     ///已经开启通知权限                         UnitySendMessage("IOSCube","JudgeNotifyCallBack","1");                     }             }];             /// 判断权限执行一次             UnitySendMessage("IOSCube","JudgeNotifyCallBack","-1");   } }
这里需要import一个UserNotifications库,注意在oc++文件中只能用#import引入库,不能用<>,这种会直接报错。另外引入位置尽量提前。

这里用到了ios回调unity方法
UnitySendMessage("IOSCube","JudgeNotifyCallBack","1");
三个参数的含义上一篇文章已经介绍,不再赘述。
编译出错不要慌,先clear,在build。
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