mastertravels77 发表于 2022-3-28 11:43

unreal 材质基础知识

首先,找一个文件夹,然后右击,会弹出下面所示的,点击Material建立一个材质,然后给命名,



在这儿将新建材质,命名为Wall,然后双击,进入材质编辑器。如下图:


材质编辑器,主要由5部分组成,1

1 :菜单栏+工具栏,2视口面板:预览材质实时的效果,3细节面板-----列出材质,所选材质的表现, 4 :代码编辑区:显示创建材质的指令 5:控制面板:列出所有材质着色器指令的材质表现和函数。

下面介绍一下材质中特别重要的基础部分:如左图所示。

其中常用的是:



基础颜色,金属,高光,粗糙度,自发光颜色,法线.

基础颜色(Base Color):材质的基本颜色
金属(Metallic):定义材质有金属特性,设置范围在0-1之间。
高光(Specullar):调整的是非金属材质的高光反射程度。默认是0.5
粗糙度(Roughness):数值低的材质镜面反射的程度就越高,也就是越光滑。
自反光颜色(Emissive):定义材质自主发出光线的参数
法线(Normal):用于连接贴图,
了解这些就可以做出很多材质了,
在材质编辑器一些常见的快捷键(注意,按键的同时,左击鼠标,才会有反映)

键盘撒上的数字1,2,3,:是用来创建常量和向量的节点,

U:贴图坐标

T:贴图取样器

M和D:创建加法、乘法和除法的节点。

删除节点:就是delete

然后实际操作一下:

首先,按下键盘的数字3同时单机左键,会出现一个向量,用来设置基础颜色,双击这个向量,选择一个颜色。然后再按下数字1的同时单机左键,会出现一个标量,将它与金属属性相连,然后单机编辑器的左上方,Apply按钮,会出现一下效果。

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