kyuskoj 发表于 2022-3-26 18:38

Unity override OnInspectorGUI 多选时按钮不起作用的解决办法

我想在原有的script上加一个按钮,来做一些检查。
最开始的代码是这样的
class AddCartBtnEditor : Editor{    public override void OnInspectorGUI()    {      base.OnInspectorGUI();      AddCartBtn addCartBtn = (AddCartBtn)target;      if (GUILayout.Button("检查"))      {                addCartBtn .Check();                EditorUtility.SetDirty(addCartBtn);         }    }}
然后发现想要多选操作的时候,inspector面板是这样的面板,所有的参数包括写的按钮不见了。


image.png

然后解决办法就是在类的上面加上

class AddCartBtnEditor : Editor{    public override void OnInspectorGUI()    {      base.OnInspectorGUI();      AddCartBtn addCartBtn = (AddCartBtn)target;      if (GUILayout.Button("检查"))      {                addCartBtn .Check();                EditorUtility.SetDirty(addCartBtn);         }    }}
然后紧接着发现多选时候按钮点击不起作用了,问了朋友后之后问题是只抓到了一个target,其它的没有抓取到,所以不起作用。所以就查到targets。但是我用AddCartBtn[] addCartBtn = (AddCartBtn[])targets;这样写开始报错空引用,用法不对了可能。往上用到targets的资料又比较少,官网写的也是很随意。所以参考一个资料最后写成了这样。
class AddCartBtnEditor : Editor{    public override void OnInspectorGUI()    {      base.OnInspectorGUI();      if (GUILayout.Button("检查"))      {            foreach (var item in targets)            {                var tmp_addCartBtn = item as AddCartBtn;                tmp_addCartBtn.Check();                EditorUtility.SetDirty(tmp_addCartBtn);            }      }    }}
这样就解决了多选的问题。
参阅文档:


unity inspector自定义按钮多选问题_th2017102802的博客-CSDN博客
【Unity 编辑器扩展】Multi-object editing not supported报错解决_KylerLiZi的博客-CSDN博客_editing is not support
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