Unity override OnInspectorGUI 多选时按钮不起作用的解决办法
我想在原有的script上加一个按钮,来做一些检查。最开始的代码是这样的
class AddCartBtnEditor : Editor{ public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); AddCartBtn addCartBtn = (AddCartBtn)target; if (GUILayout.Button("检查")) { addCartBtn .Check(); EditorUtility.SetDirty(addCartBtn); } }}
然后发现想要多选操作的时候,inspector面板是这样的面板,所有的参数包括写的按钮不见了。
image.png
然后解决办法就是在类的上面加上
class AddCartBtnEditor : Editor{ public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); AddCartBtn addCartBtn = (AddCartBtn)target; if (GUILayout.Button("检查")) { addCartBtn .Check(); EditorUtility.SetDirty(addCartBtn); } }}
然后紧接着发现多选时候按钮点击不起作用了,问了朋友后之后问题是只抓到了一个target,其它的没有抓取到,所以不起作用。所以就查到targets。但是我用AddCartBtn[] addCartBtn = (AddCartBtn[])targets;这样写开始报错空引用,用法不对了可能。往上用到targets的资料又比较少,官网写的也是很随意。所以参考一个资料最后写成了这样。
class AddCartBtnEditor : Editor{ public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if (GUILayout.Button("检查")) { foreach (var item in targets) { var tmp_addCartBtn = item as AddCartBtn; tmp_addCartBtn.Check(); EditorUtility.SetDirty(tmp_addCartBtn); } } }}
这样就解决了多选的问题。
参阅文档:
unity inspector自定义按钮多选问题_th2017102802的博客-CSDN博客
【Unity 编辑器扩展】Multi-object editing not supported报错解决_KylerLiZi的博客-CSDN博客_editing is not support
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