Unity3D 将X-PostProcessing全部搬运至URP下Volume
原先是毛星云大大的高品质后处理库X-PostProcessing,原先是说会支持URP的.有因为URP下的后处理实现方式已经有很大的不同了,URP下使用Volume来实现后处理
所有的后处理都PostProcessPass.cs这一个类单独控制了,很不利于扩展
后面扩展了Volume组件后,就萌生了将浅墨的X-PostProcessing全部搬运至URP的想法
使用教程:
之后在Volume组件上可以自由选择新的Volume组件
具体效果很多原来X-PostProcess有的都搬运了
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