如何评价书籍《腾讯游戏开发精粹 Ⅱ》?
之前在网易的时候参与编写了《美术设计——筑梦之路·妙手丹青》,现在从腾讯游戏学院白嫖了一本《腾讯游戏开发精粹 Ⅱ》。
也看到身边有几位同事参与编写《腾讯游戏开发精粹 Ⅱ》,而且咱们还是白嫖的书,评论可能要给点面子。
不过咱们还是就事论事。
这边书结合了很多前沿的技术,并配合一些公司内的实战项目来佐证技术的可落地性,有多种多样的技术点,如果读者有较多的项目参与经验,并且会遇到各种各样的项目需求,这本书可能会在一些时候起到一种字典的作用,提供一些技术面的见解和经验。
不过从书名上会产生一些误解,虽然业界里面的一些有点经验的人都知道这本书是引擎技术相关的,但是我拿到这本书之后,竟然有纯美术的同学很感兴趣的拿起来翻了翻,然后。。。立马放了下去。
是的,如果对本书不了解的人很容易以为这个是包含了游戏开发的所有精粹,而不是只是技术面的精粹,并且这些技术点比较散,不算是一个完整的流程化的内容。推荐比较资深的技术向同学可以看一看,如果是新人,或者美术向的,可能帮助就没有那么大了。
可以参考网易那样,在书籍名字上面进行明确的指引,这样可以更好的方便读者辨别这本书的受众群体,也可以更加精准的推送给目标用户。
页:
[1]