RhinoFreak 发表于 2022-3-16 17:10

Unity3D和UE4各有什么优劣?如果想要用UE4开发比较完整 ...

Unity3D和UE4两个引擎是目前市面上最常用的游戏引擎,因为侧重方向有所不同,所以各有优劣。
U3D优劣:
U3D侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有80%的手游都是使用U3D开发的;U3D自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;U3D更支持VR、AR相关应用的开发;U3D支持的编程语言是C#,学习成本更低;U3D引擎源代码不公开;
UE4优劣:
UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差(UE4引擎在不断的更新后,对移动端优化已经变得非常友好了;目前国内各游戏公司在列已研发/待研发的游戏中使用UE4引擎的手游越来越多);UE4渲染效果一流,用户体验更好;UE4引擎源代码开源;UE4支持蓝图、C++,学习成本更高;
UE4和Unity哪一个引擎更有前景?

1.Unity3D适合开发手游,UE4更适合对于3A级游戏大作,影视,动画,广告,美术感兴趣的设计师。
2.Unity3D侧重轻量级的开发,偏向于移动端,所以在手游方面的开发是非常强大的,现在市面上有很多手游都是基于Unity3D开发的。
3.Unity3D即使通过特定程序能够打开,也是以牺牲大量编辑修改功能作为代价,尤其是三维文件一般都体积巨大,无法通过互联网传播、浏览。
4.虚幻UE4是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款游戏引擎,已经占有全球商用游戏引擎85%的市场份额。
其实这两个引擎工具,各自都有各自的优劣势以及擅长的应用领域,可以根据自身需求进行选择。
如何学习UE4才能开发出游戏?

如果想要用UE4开发一个比较完整的,且较简单的游戏,那么你可以看看我们盛绘艺点 UE4培训课程体系 ,课程主要分为这几个阶段进行学习:
第一阶段:虚幻引擎的基本操作使用和工作流程

在第一阶段的学习中我们将通过制作多个案例对UE4的基础操作进行学习。学习内容包括:创建工程文件、界面的认识、视图的操作、创建基础灯光、制作基础材质、摄像机动画、输出视频等。
第二阶段:场景搭建与灯光

这个阶段主要学习UE4灯光类型与属性,搭建简单的小场景,熟悉角色灯光以及场景灯光的氛围构建,根据案例进行初期UE4项目架构建立,熟悉摄像机的类型及运用,制作案例作品材质和配镜,完善作品灯光。包括以下3个学习章节:
1.各类角色灯光制作
2.各类场景灯光制作
3.UE4灯光作品案例练习
第三阶段:UE4地编

在地编阶段就是学习UE4地编基础技能,目前UE4资源商城有非常多的开源资产可以利用,我们可以使用开源资产制作简单底薪,学习材质、粒子、蓝图、后期等内容,以及从外部软件制作大型地形场景与特殊材质等。学习的内容涉及这几个内容点:
1.地编基础:WorldCreator软件运用,材质链接、场景环境及地形制作、植被添加
2.地编进阶:粒子形态与特殊材质的了解及制作、使用贴花丰富细节
3.地编高级拓展:SpeedTree软件、Quixel Mixer软件的基础操作
第四阶段:UE4综合案例制作

在第四阶段我们将利用前三阶段学习到的知识制作两组高质量的作品,从零开始搭建地形、添加灯光、渲染输出。当然两组案例需要由浅入深练习创作。
中级场景案例学习内容包括:白盒制作、架设主摄像机构图、制作地形与材质、添加场景内容、灯光氛围搭建、添加后期盒子等。
高级场景案例学习内容包括:多类型场景搭建、架设主摄像机构图、制作地形与材质、室内室外及夜晚场景灯光调整、丰富画面细节、添加后期盒子等。

以上所有的流程学习完,基本把以上的内容练习过一遍以后,你对UE4地编也学习的的差不多了,不仅可以做一些高质量的场景,甚至可以做一些简单的游戏了。
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