mastertravels77 发表于 2022-3-15 10:22

我的游戏化人生

前几天,我在阅读《洋葱阅读法》的时候,作者提到了游戏化思维,考虑到自己也是一个容易游戏上瘾的人,所以抵不住诱惑。带着探究游戏为什么上瘾的疑惑,我也翻开了这本书。

    随着阅读的深入,慢慢的,我萌生了借助游戏化提高写作和英语能力的想法。有了刚需,看的就比较投入了。考虑到现在是微时代,所以我微阅读的方式完成了全书的阅读。

    坚持问题导向,阅读前我问了自己几个问题,游戏化的关键是什么,怎样实现游戏化。作者在前面的篇章里面列举了大量的事例,对于我来说这些都没意义,因为这些事例我都有切实的感受,比如童年的CS,青年的街头篮球、三国杀,切实的体会早已让刻骨铭心。

一是游戏化的关键要素,全书让我印象最深刻的就是三个关键要素的阐述,点数、徽章、排行榜。作者不仅说出了关键,还列出了他们三者之间的关系,点数就是对你游戏过程和结果的量化反馈,徽章则是对点数的集合体现,排行榜就是突出游戏社交化,建立横向比较。我很认同作者的看法,排行榜虽然有利于激励头部玩家,但是他也有致命缺点,那就是抑制排名后面的玩家,因为遥遥无期的第一名,会降低其他人的参与热情。

    结合我的实践体会,我觉得商家招数还是比较多的,比如玩周期,举办季度赛,列出季度排行榜。比如从分类入手,在财富、在线时间等多个方面进行排名,再不济还可以分地区,全国、华北、省份、城市等。总之综治排名越多样,调动玩家登榜的积极性渠道越多。

二是分布实施游戏化,书中介绍的方法有点复杂,我想结合自己的体会,谈谈认识。

    首先要搞清楚你的最终目的,就像游戏厂商一样,游戏化只是他们的工具,增加网站停留时间,提高网站收益、形成粉丝效应等才是目的。比如我学习英语,我的目的就很简单,能辅导孩子英语,能阅读外文书籍,掌握更多咨询,增加职场竞争力。

    然后根据目标,你要细化的措施,看哪些措施可以游戏化。比如记录课文背诵次数、感受,或者拍摄视频显摆自己背诵情况或者对话水平。说白了游戏化的目的就是让慢反馈变成即时反馈。

   最后就是要简化运行措施,就像爱玩游戏的人很少愿意设计游戏一样,如果游戏化的过程本身就很复杂,我相信大多数人是很难坚持下去的。我的经验比较简单,那就是用现有的或者设计最简单的工具实现游戏化,比如背单词,我就用百词斩的累计方式。写文章,我就用简书的日更排行榜、粉丝的增长,点赞的增多等。

    既然游戏化的核心在于互动,关键在于量化过程,目的聚焦成果获取。那么在提高写作和学英语上,我的措施就很简单了,用好现有的网络平台和手段,比如用简书日更记录点数、词汇量测试兑现勋章、朋友圈分享创造个人排行榜等。掌握了方法,知道了途径,关键就是应用、优化和坚持,所以我要在读书、实践中不断收集好方法,最终实现“游戏化”人生,毕竟我们早晚都要“退出游戏”,为什么不提前写好“游戏攻略”,让自己的子女提高获取点数的能力,尽快获取“勋章”,登上人生排行榜。
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