资源大湿 发表于 2022-3-14 18:10

unity 的 2D TileMap

一个教程

【简明UNITY教程】TileMap瓦片地图的详细使用方法_哔哩哔哩_bilibili
笔记

1. 在Hierarhy中右键 -> 2D Object -> TileMap 创建 TileMap。
2. 点击顶部菜单栏 Window -> 2D -> Tile Palette 打开调色板工具。
3. 在 Tile Palette 面板点击 Create New Palette,保持默认选项,选择合适目录创建调色板。
4. 选择合适的sprite图片作为瓦片,调整 Pixels Per Unit 的大小,选择Sprite Mode 为 Multiple 模式。
4. 接上一步骤,在Inspector面板中点击 Sprite Editor,选择Slice并输入合适的分隔数目,点击Apply。
5. 拖拽该瓦片Sprite到Tile Palette 面板中。
6. 合理使用调色板工具中的选择、笔刷、橡皮擦等工具在主场景中进行绘制。
7. 实际场景中出现的瓦片撕裂问题,可以通过将 Grid -> Cell Size的 X 和 Y 设置为0.99 解决。
8. Add Component -> TileMap Collider 2D 可以对瓦片地图创建碰撞体。
9. 部分背景无需碰撞体,可以在 Grid 中创建多个 TileMap 层级解决。

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