ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码
3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码
4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题
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这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
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Mono
Q:在我们游戏中有使用到ProtoBuf的序列化,在查找性能问题的时候看到序列化的函数产生了大量的GC,如下图:
A:可以参考《Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践》。
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https://answer.uwa4d.com/question/621f2a12d83cff4676f5b924
Script
Q:如何快速地在工程代码中的每个函数注入自己想要插入的代码?有说借助Mono Ceil的,还有一些库没有开源,所以想请问有没有其他方面的资料可以参考?
A:可以参考《使用Mono.Cecil实现IL代码注入》。
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https://answer.uwa4d.com/question/6220e17380139e0c1f157aae
Script
Q:在iOS平台下,IL2CPP导出的Xcode工程中Object-C调用Unity方法是通过SendMessage实现的:
请问在Mac平台下IL2CPP方式导出的Mac工程,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码?也是通过SendMessage的方式吗?但是我没找到相关的接口。
A:用SendMessage是可以实现的,但是效率不好。可以参考我这个Object-C回调Unity。把你需要的接口,写成函数指针,在Object-C里注册,需要时做回调。
可以参考《Unity与Object-C交互》。
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https://answer.uwa4d.com/question/6215fcede7172c2775f76e56
Shader
Q:我用URP 10.4.0和Shader Graph10.4.0建立了一个用于UGUI Image的Shader,它能在PC上正确运行,但是在手机上UV就错误了,如下图:
如下图,这样直接连一个简单的Tex2D就会出现,ShaderGraph也如下图连接:
我使用Unity 2022 URP13.1.6 SG13.1.6再次建立同样的ShaderGraph Shader在手机上是正确的,但是我暂时没有办法更换Unity版本。
A:可以参考这个视频的做法,应该是不能直接把ShaderGraph生成的Shader直接用到UGUI上的,需要做一些调整:
https://www.youtube.com/watch?v=RxW7_qgkXPo
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https://answer.uwa4d.com/question/6221ec0d80139e0c1f16e5e2
封面图来源于:Protobuf-net Optimization
Protobuf-net无GC优化版本,另外还提供了一些无GC自定义数据结构,以及对Unity 3D中C#代码的各种无GC使用方式测试。
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今天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已在UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享。欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。
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